南部ディエーチ協会4課 ロージャの人格画像

IDENTITY 0907 ・ 恒常

南部ディエーチ協会4課

ロージャディエーチ協会フィクサー
HP
290
速度
4-6
攻撃Lv
64/66/67
守備Lv
70
混乱区間
50%
パニック
パニック
資源構成
怠惰 1枚憂鬱 3枚+防御嫉妬 2枚
耐性
斬×1貫×2.0打×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

4コインのS2・S3を主力として撃ち続け、その使用時効果でランクの低いスキル(主にS1)を捨ててバリアに変える打撃タンク兼アタッカー。挑発値で攻撃を集め、受けたダメージを次のターンの打撃火力に変える。

主要ギミック

  • S2・S3で捨ててバリア: S2「知識の重さ」は使用時にランクが最も低いスキル1つ、S3「苦痛に満ちた啓蒙」は2つを捨てる。捨てられたスキルに応じて、自分が「探求した知識 × 体力最大値の一定%」のバリアを得る(S1は3/5%、S2は5/8/10%、S3は15/20%)。探求した知識は最後に捨てたスキルのランク(基本値1)。
  • 主力のS2・S3: どちらも4コインで、使用時に次のターンの挑発値を得る(S2は2/3/5、S3は3/5)。S2はⅣコインで沈潜2/3/5、S3はⅠコインで沈潜回数+4・Ⅳコインで+2を付与。対象の沈潜がS2は5以上でマッチ威力+2、S3は7以上でコイン威力+1。
  • バトルパッシブ「悟りの光」(憂鬱×3・保有・同期化Ⅱで取得): そのターンに受けたダメージ量(バリアで受けた分を含む)に比例して、次のターンに打撃ダメージ量増加を得る(ターン開始時の体力の25%分で最大の5)。探求した知識が3なら、ターン終了時にマイナス効果を1つ除去。
  • 守備「探求没入」: 使用時にランクが最も高いスキル1つを捨て、次のターンの挑発値+2/5。パネルがS1だけのときはS1を捨てるので、S2・S3が使えない場面でもスキルを回せる。使用時効果なので、守備が使われないと捨てる効果も不発になる。
  • S1「無知を明かさん」: 探求した知識が2以上なら(知識-1)だけコイン威力が上がり、Ⅲコインの的中時に自分の混乱区間を5/8/10後退させる。普段は捨てられてバリアになる役。

使い方

基本はS2とS3を振り続けるだけでよい。毎回S1が捨てられてバリアになり、パネルにはS2・S3が回ってきやすくなる。集中戦闘では挑発値で攻撃を引き受け、受けたダメージ(バリア分を含む)で次のターンの打撃火力を上げる。「悟りの光」のために、あえて一方攻撃を受けるのも手。パネルにS1しか並んでいないときは、守備で(その時点で最もランクが高い)S1を捨てて回転を進める。これとは別の小技として、守備でS2・S3を捨てて探求した知識を3にすると、S1のコイン威力強化と「悟りの光」のマイナス効果除去を得られる。ただしその間はS2・S3を捨てる分だけ主力が減り、バリアを得る機会も減る。S2・S3はマッチ威力の上限が低め(S2最大15、S3最大16)なので、精神力が低い序盤はマッチ先を選びたい。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

SKILLSスキル

S1×3

無知を明かさん

憂鬱打打撃
マッチ威力
3~93~6 → 3~9
基本威力
3
コイン威力
+2+1 → +2
コイン個数
3
スキルレベル
人格Lv-1
攻撃加重値
1

このスキルが捨てられると、(探求した知識×体力最大値の3/5%)だけバリアを得る

使用時 探求した知識が2以上なら、(探求した知識 - 1)だけコイン威力増加

Ⅲ的中時 自身の混乱区間を5/8/10後退

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

悟りの光

憂鬱×3保有

このターンの間受けたダメージ量に比例し、次のターンに打撃ダメージ量増加を得る

(バリアで受けたダメージも含む。

ターン開始時に体力の25%分のダメージを受けたときに最大で獲得。最大獲得値:5)

ターン終了時、探求した知識が3なら自分に付与されたマイナス効果のうち1つを除去

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

知識伝道

憂鬱×5保有

体力最大値が最も高い味方1名が、このターンの間受けたダメージ量に比例し、

次のターンに打撃ダメージ量増加を得る

(バリアで受けたダメージも含む。

ターン開始時に体力の15%分のダメージを受けたときに最大で獲得。最大獲得値:3)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 氷の脚: S3(怠惰)が沈潜回数を増やし、S2(嫉妬)も同期化Ⅳから沈潜を付与し、憂鬱(S1)・嫉妬の資源も出せる。

KEYWORDS用語解説

探求した知識
この効果を保有したキャラクターが最後に捨てたスキルのランク(基本値:1)
捨てる
選択可能なスキルの内、守備・EGOスキルを除いた条件に合うスキルをパネルから除去する
挑発値
集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
沈潜共通の仕組み →
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する