氷の脚 ロージャのE.G.O画像

E.G.O 0903 ・ TETH

氷の脚

ロージャ憂鬱バーバヤーガS1無償パスLv52
危険ランク
TETH
精神消耗
20/20/30
必要資源
憂鬱×5嫉妬×3
耐性
×2×1×2×1×0.5×1×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

広域の打撃で沈潜を大量に積み、パッシブで束縛と攻撃威力減少も撒く、憂鬱の沈潜E.G.O。

主要ギミック

  • 沈潜の付与: 的中時に沈潜回数が2(解析Ⅲは3、Ⅳは5)増え、解析Ⅳでは沈潜5も付与する。攻撃加重値3の広域で複数の敵に積める。
  • 体力50%以上でダメージ量増加: 対象の体力が50%以上のときダメージ量+10%(解析Ⅲは+30%)。
  • 振動爆発: 的中時に対象の振動威力ぶん混乱区間を進める(解析Ⅱ以前は表面的中時のみ)。
  • パッシブ「寒気」: 沈潜5以上の敵に的中すると、次のターンに束縛と攻撃威力減少1を付与する(敵1名につき最大3)。
  • 侵蝕スキル: 体力が最も高い対象を狙う。解析Ⅳで加重値が3になり沈潜も増えるが、味方を巻き込む。

使い方

  • 沈潜編成で使い、「寒気」の条件(沈潜5以上)を満たした状態で撃つ。解析Ⅳなら自身の沈潜付与でも条件を作りやすいと考えられる。
  • 敵の体力が高い序盤に撃ってダメージ量増加を乗せる。
  • 必要資源は憂鬱5・嫉妬3と重く、精神消耗は20。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: 「寒気」が解放される。
  • Ⅲ: 基本威力13→15、ダメージ量増加30%、沈潜回数の増加が3になる。
  • Ⅳ: 沈潜付与が大きく強化される。侵蝕が広域になり味方を巻き込むため、精神力が下がりやすい構成ではⅢで止める判断もあると考えられる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
15~3013~28 → 15~30
基本威力
1513 → 15
コイン威力
+15
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+1
攻撃加重値
3

対象の体力が50%以上のとき、ダメージ量+10/30%

Ⅰ表面的中時/(条件無し) 振動爆発

的中時 沈潜5を付与

的中時 沈潜回数が2/3/5増加

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
21~2717~23 → 21~27
基本威力
2117 → 21
コイン威力
+6
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+1
攻撃加重値
31 → 3

敵味方識別不可 体力が最も高い対象を攻撃

対象の体力が50%以上のとき、ダメージ量+10/30%

Ⅰ[表面的中時/的中時] 振動爆発

的中時 沈潜10を付与

的中時 沈潜回数が4/6/8増加

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

寒気

沈潜が5以上付与された敵に攻撃的中時、次のターンに束縛、攻撃威力減少1を付与(敵1名につき最大3)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
沈潜
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少
攻撃威力減少
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ減少