沸き立つ腐食 ロージャのE.G.O画像

E.G.O 0904 ・ TETH

沸き立つ腐食

ロージャ暴食歩く真珠S3有償パスLv70
危険ランク
TETH
精神消耗
20/20/30
必要資源
怠惰×2憂鬱×2傲慢×2
耐性
×1×2×1×0.5×1×1×2

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

体力の高い敵へ広域で振動を大量に付与し、振動爆発で混乱区間を進める暴食打撃のE.G.O。

主要ギミック

  • 振動の付与: 的中時に振動回数を3(解析Ⅲは5、Ⅳは7)付与する。解析Ⅲからは振動威力3も付く。
  • 振動爆発: 解析Ⅲからは表面的中時、Ⅳでは的中時に発動し、コイン結果に左右されにくくなる。
  • 攻撃加重値の増加: 基本2。解析Ⅲから対象の体力が最大値の50%以上で+1、Ⅳでは75%以上でさらに+1(最大4)。開幕に撃つと広く振動を撒ける。
  • 束縛: 表面的中時に次のターンの束縛2を付与する。パッシブ「粘つく汚物」は貫通スキルの表面的中時に束縛1(1ターン最大2回)を付与する。
  • 侵蝕スキル: 貫通になり、振動付与は無く、与ダメージの30%の体力回復と(解析Ⅲから)防御レベル減少を持つ。敵味方識別不可で味方に当たり得る。覚醒とは別物。

使い方

  • 戦闘開始直後、敵の体力が高いうちに撃って加重値を伸ばす。
  • 振動人格と組み、振動爆発の前に振動威力と回数を稼ぐ役を担う。
  • 資源は怠惰2・憂鬱2・傲慢2と軽く、精神消耗は20。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: 「粘つく汚物」が解放される。
  • Ⅲ: 振動威力3・回数5、加重値の増加(50%以上)、表面的中時の振動爆発が加わる。振動付与はここで概ね十分。
  • Ⅳ: 振動回数7、加重値の増加(75%以上)、的中時の振動爆発になり、使い勝手が上がる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
20~25
基本威力
20
コイン威力
+5
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+1
攻撃加重値
2

攻撃前 メイン攻撃対象の体力が最大値の50%以上なら、攻撃加重値+1

最大値の75%以上なら、追加で攻撃加重値+1

Ⅰ的中時 振動3、振動回数を3/5/7付与

表面的中時 次のターンに束縛2を付与

[表面的中時/的中時] 振動爆発

侵蝕

侵蝕スキル

貫貫通
マッチ威力
17~27
基本威力
27
コイン威力
-10
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+1
攻撃加重値
2

敵味方識別不可 ランダムな対象を攻撃

攻撃前 メイン攻撃対象の体力が最大値の50%以上なら、攻撃加重値+1

最大値の75%以上なら、追加で攻撃加重値+1

Ⅰ的中時 ダメージ量の30%分、自分の体力を回復

的中時 防御レベル減少3/5を付与

的中時 振動爆発

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

粘つく汚物

貫通属性スキルで表面的中時、束縛1を付与(1ターンにつき最大2回)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

振動
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
防御レベル減少
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少