ひとことで
充電回数を3以上に保ってS2「振動圧着」のコインを再使用させ、最大4コイン・振動12付与+振動爆発の大ダメージを出す振動・充電アタッカー。自力ではS1での充電とS2を交互に撃つのが基本で、振動・充電ギフトが揃えばS2を連発できる。
主要ギミック
S2「振動圧着」のコイン再使用: Ⅱコインは自分の充電回数が3以上なら、表面が出るたびに再使用(最大2回)。再使用するたびに付与する振動が+2され(2→4→6)、2回再使用すると振動を付与して振動爆発する。再使用自体は充電回数を消費しない(振動爆発時にパッシブが消耗する)。対象の振動回数が10以上ならコイン威力+1。 充電回数の獲得: S1「エンジン始動」は使用時に+2、Ⅰコインの的中時に+4(同期化Ⅳ。表面的中時は振動1も付与)。S3「一発やってみよっか」は使用時に+6。守備「余熱」は戦闘開始時に+2。充電はターン終了時に回数が1減る。 バトルパッシブ「早上がりのために~」(傲慢×4・保有・同期化Ⅱで取得): 振動爆発時に充電回数3を消耗し、その振動爆発による混乱前進量+40%。振動爆発が起きると次のターンにクイック1・打撃ダメージ量増加1を得る。 S3: 3コイン。Ⅱ・Ⅲコインで振動爆発(Ⅱコインは表面的中時に振動2も付与)。対象が混乱状態ならⅢコインでダメージ量の25%分の追加ダメージ。
使い方
S2の再使用には「充電回数3以上」と「表面」の両方が要る。パッシブが発動していると振動爆発のたびに充電回数3を消耗するので、S3(爆発2回で最大6消耗)などを撃った後は回数が足りなくなりやすい。S1は1コイン目が的中しないと充電回数の獲得が+2に留まるため、なるべく一方攻撃で当てて回数を稼ぎ、S2に回す。一般戦闘なら守備で戦闘開始時に+2を補うこともできる。S2はマッチ威力が低め(最大12)なので、精神力を早めに上げたい。振動・充電のギフトを揃えやすい鏡ダンジョン向き。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
S1×3エンジン始動
傲慢
打撃- マッチ威力
- 4~103~9 → 4~10
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 1
使用時 自分の充電回数が2増加
Ⅰ表面的中時 振動1を付与
的中時 自分の充電回数が4増加
Ⅱ表面的中時/的中時 振動回数が1増加
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
振動爆発時に充電回数3を消耗し、振動爆発による混乱前進量を+40%
振動爆発が発動したとき、次のターンにクイック1,打撃ダメージ量増加1を得る
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も遅い味方1名が振動爆発によって与える混乱区間前進量+20%
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

鏡触覚: S1〜S3が振動を付与し、傲慢・憂鬱の資源も出せる。振動爆発で打撃ダメージ量増加を得るパッシブがあり、打撃のこのE.G.Oと噛み合う。 
沸き立つ腐食: S1〜S3が振動を付与し、傲慢(S1)・憂鬱(S2)の資源も出せる。パッシブは振動爆発に反応する。 
執行: パッシブが振動爆発の混乱前進量を増やし、「天の宣告」の発動条件である敵の混乱を作りやすい。傲慢の資源も出せる。
- 充電共通の仕組み →
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能
ターン終了時、回数が1減少
- 振動共通の仕組み →
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する