牽制
- マッチ威力
- 4~83~7 → 4~8
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv-2
- 攻撃加重値
- 1
使用時 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が2増加
マッチ敗北 呼吸回数が2増加
Ⅰ表面的中時/的中時 呼吸回数が1増加
Ⅱ表面的中時/的中時 呼吸回数が1増加

IDENTITY 0906 ・ 恒常
呼吸回数をバリアに変え、挑発値で攻撃を集める守りの人格。
S1・S2で呼吸回数を貯め、パッシブで次の戦闘開始時にバリアに変える。バリアが15以上のときにS3を使うとコイン威力が上がる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
使用時 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が2増加
マッチ敗北 呼吸回数が2増加
Ⅰ表面的中時/的中時 呼吸回数が1増加
Ⅱ表面的中時/的中時 呼吸回数が1増加
戦闘開始時、呼吸回数1につきバリアを2(最大20)得る
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
戦闘開始時、現在の体力の割合が最も低い味方1名が、自分の呼吸回数1につきバリアを1得る(最大10)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する