執行 ロージャのE.G.O画像

E.G.O 0905 ・ HE

執行

ロージャ怠惰天の執行官の補佐?
危険ランク
HE
精神消耗
25/25/38
必要資源
怠惰×4傲慢×3この資源で使えるE.G.O →
耐性
×1×2×0.75×2×1×0.5×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

体力比率の低い味方2名を自分の最大体力基準で回復しつつ、敵に怠惰を付ける怠惰の広域回復E.G.O。

主要ギミック

  • 回復: 攻撃後、自分を除く現体力の比率が最も低い味方2名を、自分の体力最大値の15%(解析Ⅲは25%、Ⅳは30%)回復する。自分は回復できない。
  • バリア: 解析Ⅲから、表面攻撃終了時に対象が混乱または死亡すると、回復した味方に自分の体力最大値の10%(Ⅳは15%)のバリアを付ける。
  • 怠惰: 表面的中時(解析Ⅳは的中時)に、次のターンの怠惰1を付与する。
  • パッシブ: 敵が混乱するたび、現体力の比率が最も低い味方1名の体力が最大値の4%回復する(1ターン1回)。誰が混乱させても発動する。
  • 侵蝕スキル: 打撃になり、回復が無く、と精神力ダメージを持つ。味方に当たると被害が大きい。

使い方

  • 回復量は撃つ人格の最大体力で決まるので、体力の高いロージャで撃つ。
  • 混乱を狙う場面では、使用の次のターン以降にバリアとが重なる。
  • 必要資源は怠惰4・傲慢3、精神消耗は25。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。
  • Ⅲ: 回復量25%、加重値2、バリアが加わる。
  • Ⅳ: 回復量30%、加重値3、バリア15%、怠惰が的中時になる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

斬斬撃
マッチ威力
26~34
基本威力
26
コイン威力
+8
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv-1
攻撃加重値
31 → 2 → 3

Ⅰ[表面的中時/的中時]次のターンに怠惰1を付与

攻撃後自分を除く、現体力の比率が最も低い味方2名の体力を、自分の体力最大値の15/25/30%だけ回復

表面攻撃終了時対象が混乱するか死亡した場合、体力を回復させたキャラクターへ、自分の体力最大値の10/15%だけバリアを付与

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
22~34
基本威力
34
コイン威力
-12
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv-1
攻撃加重値
3

敵味方識別不可 ランダムな対象を攻撃

攻撃前自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値+1/2

Ⅰ的中時

的中時対象へ15/20精神力ダメージ

[裏面的中時/的中時]対象が混乱するか死亡したとき、自分の精神力を5/7回復

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

天の宣告

敵が混乱するたびに、味方の中で現体力の比率が最も低い味方1名が、該当キャラクターの体力最大値の4%だけ体力を回復(1ターンにつき1回発動)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • 蜘蛛の巣親指の親方: 怠惰(S2)・傲慢(S1)の資源を自給でき、で混乱も狙える。
  • バラのスパナ工房代表: パッシブがの混乱前進量を増やし、の発動条件である敵の混乱を作りやすい。傲慢の資源も出せる。

KEYWORDS用語解説

脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる