コルピ・ディ・タッリョ
- マッチ威力
- 3~113~9 → 3~11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
使用時自分の呼吸が6以上なら、最終威力+1
使用時対象の火傷と振動の合計6につき、コイン威力+1(最大2)
マッチ勝利時残ったコイン数だけ自分の予知眼を減少させて、減少した数値1につきダメージ量+5%(最大10%)
Ⅰ的中時火傷1を付与
的中時振動1を付与
Ⅱ的中時火傷回数が1増加
的中時振動回数が1増加

IDENTITY 0916 ・ シーズン7
「予知眼」で攻撃を読み、それが尽きると強化技「処分」で火傷と振動を叩き込む親指の親方。
序盤は予知眼で攻撃をいなしながら火傷と振動を積み、予知眼が尽きたら、過熱中(ターン開始時に10ずつ増え、30で予知眼に戻る)に「処分」で一気に攻める。蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフと組むと、予知眼があるうちはヒースクリフの追撃、過熱中はヒースクリフの援護防御がある。バトルパッシブ「パレルモ・スパーダ」(憤怒×3・怠惰×2・保有・同期化Ⅱで取得。加速弾が1以上ならスキル3のコイン威力+1・ダメージ量+25%)は、最初の「処分」までに発動させておきたい。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
使用時自分の呼吸が6以上なら、最終威力+1
使用時対象の火傷と振動の合計6につき、コイン威力+1(最大2)
マッチ勝利時残ったコイン数だけ自分の予知眼を減少させて、減少した数値1につきダメージ量+5%(最大10%)
Ⅰ的中時火傷1を付与
的中時振動1を付与
Ⅱ的中時火傷回数が1増加
的中時振動回数が1増加
マッチ不可
このスキルは守備スキルを発動させず、外部効果で再使用不可能
使用時自分の呼吸が6以上なら、最終威力+1
使用時対象の火傷と振動の合計4につき、基本威力+1(最大2)
Ⅰ的中時火傷回数が1増加
的中時振動回数が2増加
Ⅱ的中時振動爆発。対象の振動回数が1減少
ステージに初めて登場時、予知眼30を得る
自分の予知眼数値が0になると、予知眼が予知眼 過熱へ変更される
予知眼があるとき、下記の効果が発動
-マッチ進行時、マッチ1発ごとに加速する未来1を得る(スキルごとに5回)
-一方攻撃または破壊不能コイン攻撃を受けるか、攻撃スキルとのマッチに敗北時、「予知」スキルを発動(1ターンにつき1回)
予知眼は下記の条件に応じて数値が減少
-マッチ1発ごとに予知眼が1減少
-一方攻撃または破壊不能コイン攻撃を受け、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、予知眼が3減少
-マッチ敗北時、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、予知眼が5減少
自分の予知眼が予知眼 加熱へ変更されたターン終了時、下記の効果が発動
-再装填(戦闘ごとに1回)
-次のターン開始時、操作スロットに「処分」がなければ、基本スキル1つを「処分」へ変更(最左端のスキルスロットの上段スキルに優先して適用)
戦闘中、自分の予知眼が0になるか、混乱状態になるか、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡したなら、次のターンにシン(心)-不名誉を得る
(待機解除時、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡した状態なら、ターン開始時にシン(心)-不名誉を得る)
ターン終了時、今回の戦闘で初めて混乱状態になったなら、混乱状態を解除(強制混乱を除く)
加速弾を消耗した数値1につき、呼吸2を得て、自分の呼吸回数が2増加
加速弾を消耗するコインをトスするとき、加速弾がない場合でも攻撃がキャンセルされない
この人格は火傷、振動を付与する人格としてのみ扱われる
ターン開始時、スロット内に「処分」スキルがあるなら、前のターンに自分が最後に攻撃した敵へ狩りの標的を付与(集中戦闘の場合は部位で判定)
-対象がいない場合、体力が最も低い敵へ狩りの標的を付与
ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、蜘蛛の巣の刀 良秀人格が下記の効果を得る
-もつれ1を得る
-守備スキルのコイン威力+1、バリアを保有する対象に与える基本スキルのダメージ量+10%
保有する加速弾が1以上なら、スキル3のコイン威力+1,ダメージ量+25%
メインターゲットの火傷2につき、基本スキルでの与ダメージ量+1%(最大15%)
-メインターゲットにバリアがあるなら、代わりに基本スキルでの与ダメージ量+3%(最大45%)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も高い味方1名が敵へ振動爆発発動時、次のターンに攻撃レベル増加2を得る(1ターンにつき1回)
-親指所属の場合、追加でクイック1を得る(1ターンにつき1回)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する