ひとことで
次のターンの憤怒火力を底上げするため、と憤怒を広域にばらまく憤怒斬撃の準備用E.G.O(解析Ⅴ前提)。
主要ギミック
と憤怒: 攻撃加重値3の広域で、破壊されずに的中すると6、的中時に次のターンの憤怒3を付与する。
自己強化: 攻撃後、次のターンに憤怒威力増加1・憤怒1を得る。次のターンに憤怒スキルで畳みかける前提の効果。
: マッチ威力は25~38と高く減算コインでも安定する。ダメージ量も最大共鳴数1につき+5%(最大30%)伸びるが、自身の火力を狙うスキルではないと考えられる。
パッシブ: 憤怒完全共鳴が発動していれば、マッチ勝利時にメインターゲットへ憤怒1(1ターン1回)。の敵を倒すと、憤怒完全共鳴数%(最大12%)体力が回復する。
使い方
編成で、全員が憤怒スキルを揃えて攻める前のターンに撃つ。
精神消耗は覚醒・侵蝕とも20(OCは30)。撃った後の追撃は、他の人格の憤怒スキルに任せる。
侵蝕スキルは覚醒とほぼ同じで加重値が5になり、10を付与するが、味方も巻き込む。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅱ: が解放される。この時点では撃破時の回復のみ。
Ⅲ: 基本威力が33→38になり、4→6と憤怒3が加わる。このE.G.Oの本領が入るので最低でもここまで上げたい。
Ⅳ: 攻撃加重値が1→3(侵蝕は3→5)になる。単体相手ならⅢのままでも足りると考えられる。
Ⅴ: コイン威力-18→-13でマッチ威力の下限が20→25に上がり、になる。自身の憤怒威力増加・憤怒や、の憤怒付与が加わる。
覚醒覚醒スキル
斬撃- マッチ威力
- 25~38
- 基本威力
- 38
- コイン威力
- -13
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 3
最大共鳴数1につき、ダメージ量+5%(最大30%)
攻撃後次のターンに憤怒威力増加1,憤怒1を得る
Ⅰ
破壊されずに的中時 6を付与
的中時 次のターンに憤怒3を付与
侵蝕侵蝕スキル
斬撃- マッチ威力
- 20~38
- 基本威力
- 38
- コイン威力
- -18
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 5
敵味方識別不可 ランダムに対象を攻撃
最大共鳴数1につき、ダメージ量+5%(最大30%)
マッチ敗北基本威力-18
攻撃後次のターンに憤怒威力増加2,憤怒1を得る
Ⅰ
的中時 10を付与
的中時 次のターンに憤怒3を付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
戦闘開始時、憤怒完全共鳴が発動したならマッチ勝利時にメインターゲットへ憤怒1を付与(1ターンにつき1回)
が付与された敵を討伐時、体力を最大値の(憤怒完全共鳴数)%だけ回復(最大12%)
※E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

南部リウ協会4課部長: を付与するスキルがそろい、憤怒(S2)・傲慢(S1)の資源も出せる。パッシブは憤怒完全共鳴を活かす。 
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 破壊不能コイン
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 火傷
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)