投げられたもの ロージャのE.G.O画像

E.G.O 0901 ・ ZAYIN

投げられたもの

危険ランク
ZAYIN
精神消耗
10
必要資源
憂鬱×1傲慢×3この資源で使えるE.G.O →
耐性
×1×1×1×1×2×0.75×2

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

体力50%以上の敵へ撃ってダメージ量を乗せる、傲慢斬撃の高威力な単体E.G.O。

主要ギミック

  • 高威力の単体攻撃: 1コインで基本威力10(解析Ⅲは15)、コイン威力+13。ZAYINの単体攻撃としてはマッチ威力が高めと考えられる。
  • 体力50%以上でダメージ量増加: 対象の体力が50%以上のときダメージ量+10%(解析Ⅲは+30%)。体力の高い敵、特に斬撃や傲慢が弱点の敵に撃つと火力が出る。
  • 付与: 的中時に2(解析Ⅲは4)を付与する。量は小さく、補助程度。
  • 精神力依存: コイン威力に頼るので、精神力が高い状態で撃つほど威力が安定する。
  • 初期E.G.O: 侵蝕スキルは無く、E.G.O侵蝕の対象にならない。

使い方

  • 戦闘序盤、敵の体力が高いうちに撃ち、ダメージ量増加を乗せる。
  • 精神力が高いときに使い、コイン威力を活かす。
  • 必要資源は傲慢3・憂鬱1、精神消耗は10と軽い。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: パッシブが解放される。精神力の回復効率+1・減少効率-1と、効果量は小さい。
  • Ⅲ: 基本威力10→15、ダメージ量増加10%→30%、2→4で本格的になる。
  • Ⅳ: 次のターンの精神力回復効率+2・減少効率-2が付くが小さく、優先度は低いと考えられる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

斬斬撃
マッチ威力
15~2810~23 → 15~28
基本威力
1510 → 15
コイン威力
+13
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
1

対象の体力が50%以上のとき、ダメージ量+10/30%

Ⅰ的中時 2/4を付与

的中時 次のターンに精神力回復効率+2

的中時 次のターンに精神力減少効率-2

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

断絶

精神力回復効率+1、精神力減少効率-1

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • 黒雲会若衆: S1(憂鬱)とS3(傲慢)で必要資源を出せ、S2がを付与する。

KEYWORDS用語解説

出血
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少