ひとことで
体力50%以上の敵へ撃ってダメージ量を乗せる、傲慢斬撃の高威力な単体E.G.O。
主要ギミック
高威力の単体攻撃: 1コインで基本威力10(解析Ⅲは15)、コイン威力+13。ZAYINの単体攻撃としてはマッチ威力が高めと考えられる。
体力50%以上でダメージ量増加: 対象の体力が50%以上のときダメージ量+10%(解析Ⅲは+30%)。体力の高い敵、特に斬撃や傲慢が弱点の敵に撃つと火力が出る。
付与: 的中時に2(解析Ⅲは4)を付与する。量は小さく、補助程度。
精神力依存: コイン威力に頼るので、精神力が高い状態で撃つほど威力が安定する。
初期E.G.O: 侵蝕スキルは無く、E.G.O侵蝕の対象にならない。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅱ: パッシブが解放される。精神力の回復効率+1・減少効率-1と、効果量は小さい。
Ⅲ: 基本威力10→15、ダメージ量増加10%→30%、2→4で本格的になる。
Ⅳ: 次のターンの精神力回復効率+2・減少効率-2が付くが小さく、優先度は低いと考えられる。
覚醒覚醒スキル
斬撃- マッチ威力
- 15~2810~23 → 15~28
- 基本威力
- 1510 → 15
- コイン威力
- +13
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 1
対象の体力が50%以上のとき、ダメージ量+10/30%
Ⅰ的中時 2/4を付与
的中時 次のターンに精神力回復効率+2
的中時 次のターンに精神力減少効率-2
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
精神力回復効率+1、精神力減少効率-1
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

黒雲会若衆: S1(憂鬱)とS3(傲慢)で必要資源を出せ、S2がを付与する。
- 出血
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少