鏡触覚 ロージャのE.G.O画像

E.G.O 0910 ・ TETH

鏡触覚

ロージャ怠惰道を失った心?S8有償パスLv40
危険ランク
TETH
精神消耗
20/25/38
必要資源
憤怒×2怠惰×2憂鬱×1傲慢×1この資源で使えるE.G.O →
耐性
×2×1×0.5×1×1×2×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

を積みながら広域でを付与・爆発させ、で敵を崩す、とのE.G.O。

主要ギミック

  • の獲得: 攻撃前にを(2+最大共鳴数)得て、回数も2増える(解析Ⅲは3、Ⅳは4)。威力と対象の威力の合計6ごとにマッチ威力+1(最大2、Ⅲは3、Ⅳは4)。
  • と: Ⅰコインが2、Ⅱコインが回数を増やし、Ⅲコインが2とを起こす。3コインの広域で複数の敵にを撒ける。
  • : 攻撃後、ランダムな敵に合計(1+最大共鳴数)のを付与する(最大5)。効果文からは、持つ敵は仲間が攻撃されると回数が増え、クリティカルで攻撃されると被ダメージが増える(自分の威力の%、最大15%)と読める。のクリティカルと噛み合うと考えられる。
  • パッシブ: を得るたびに回数が1増える(1ターン2回)。人格か人格なら基本攻撃スキルの加重値が+1される(の基本スキルは与ダメージ+10%)。

使い方

  • かを扱う人格で使い、使用後の次のターンからパッシブを活かす。
  • 共鳴数が量との量を決めるので、怠惰などの同属性スキルを並べてから撃つ。
  • 必要資源は憤怒2・怠惰2・憂鬱1・傲慢1、精神消耗は20。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。
  • Ⅲ: の獲得量3、3・回数増加2など、覚醒の数値が上がる。
  • Ⅳ: の獲得量4、4・回数増加3、マッチ威力の上限4になる。優先度の目安はデータからは判断できない。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
11~23
基本威力
11
コイン威力
+4
コイン個数
3
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
3

自分の威力とメインターゲットの威力の合計6につきマッチ威力+1(最大2/3/4)

攻撃前 (2/3/4+最大共鳴数)だけを得る(最大8)

攻撃前 自分の回数が2/3/4増加

攻撃後 攻撃対象のうちランダムな敵へ、合計(1+最大共鳴数)のを1ずつ分けて付与(最大5)

Ⅰ的中時 2/3/4を付与

Ⅱ的中時 回数が1/2/3増加

Ⅲ的中時 2を付与

的中時 。対象のが1減少

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
11~23
基本威力
23
コイン威力
-4
コイン個数
3
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
3

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

自分の威力とメインターゲットの威力の合計6につきマッチ威力+1(最大2/3/4)

攻撃前 (2/3/4+最大共鳴数)だけを得る(最大10)

攻撃前 自分の回数が2/3/4増加

攻撃前 破壊されたコイン1枚につき、基本威力-4(最大-12)

攻撃前 自分の回数が10以上なら、自分の回数を4消耗し、メインターゲットへのクリティカル与ダメージ量+20/30/40%

攻撃後 攻撃対象のうちランダムな敵へ、合計(1+最大共鳴数)のを1ずつ分けて付与(最大5)

Ⅰ

的中時3/4/5を付与

的中時 回数が1増加

的中時 対象の回数が4以上なら、。対象のが1減少

Ⅱ

的中時 回数が1増加

的中時 対象の回数が4以上なら、。対象のが1減少

Ⅲ

的中時 回数が1/2増加

的中時 2を付与

的中時 。対象のが1減少

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

分裂した触覚

威力または回数を得るとき、自分の回数が1増加(1ターンにつき2回)

自分が人格または人格なら、基本攻撃加重値が1、またはの基本スキルでの与ダメージ量+10%

攻撃終了後、対象が混乱状態または死亡していれば、次のターンに対象が保有する威力の1/3を他のランダムな敵へ分けて付与(小数点切り上げ、集中戦闘では部位単位で測定)

- この効果はE.G.Oギフトの鏡触覚共感覚の効果と重複して発動しない

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • 蜘蛛の巣親指の親方: との両方を扱い、傲慢・怠惰・憤怒の資源も出せる。
  • バラのスパナ工房代表: S1〜S3がを付与し、傲慢・憂鬱の資源も出せる。で打撃ダメージ量増加を得るパッシブがあり、打撃のこのE.G.Oと噛み合う。

KEYWORDS用語解説

呼吸
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
振動
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
感覚亀裂
最大値 : 5 自分以外の味方が被撃時、自分の振動回数が1増加し、この効果の数値が1減少(スキルごとに1回) 自分以外の味方がいない場合、被撃時に自分が振動威力を2得て、この効果の数値が1減少(スキルごとに1回) クリティカル攻撃で被撃時、被ダメージ量+(自分の振動威力)% (最大15%) 心の姿と肉体の姿の違いを知るとき、亀裂が生じる。
攻撃レベル減少
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して減少
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
破壊不能コイン
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
広域乱射
- このスキルのコインをトスするとき、攻撃対象のうち1名をランダムに選んで攻撃 ・1枚目のコインは必ずメインターゲットに的中する ・全ての的中時効果、該当コインのダメージは上記効果にて選択された攻撃対象にのみ適用される