ひとことで
S2で戦闘開始時に自分と味方へを配り、序盤から安定したマッチで戦う・の貫通人格。編成ではを使って「」を育て、長期戦なら強化S3も狙える。
主要ギミック
S2のバフ(主力): 戦闘開始時、自分と最大体力が最も低い味方1名へ1を付与し、を最大30消耗して10につき1を付与(1ターンにつき最大2回)。付与先が〈血鬼〉ならさらに1・2を追加する。この「味方」には〈血鬼〉である自分も含まれるため、自分にも追加分が乗る(を消耗できなかった場合に追加分がどう扱われるかは効果文からは読み取れない)。対象のが6以上でコイン威力+1(上位段階では6につき+1、最大2)。
の消耗と自傷: S1・S2は戦闘開始時にを消耗して棘を配る(〈血鬼〉の味方を優先)。を消耗できなければ自分が5を得る。同じターンにを消耗する上位眷属の味方がいれば、その味方が消耗するまで待つ。
: 数値2につき防御レベル+1(最大5)。被ダメージ時に攻撃者へ1を付与して1減る。この人格は、棘が最大値になると段階が上がり、基本スキルの・の付与量が(現段階-1)だけ増える。
守備: マッチ可能反撃。使用時に、自分以外で(×回数)が最も高い味方2名の回数を3減らし(〈血鬼〉ならさらに2減らす)、(減少前の威力×減らした回数)だけを増やす。回数が0になるとは消える。マッチ勝利時に4を得る。
フィナーレ: S3の使用前、自分のが25以上なら派生する。5につきダメージ量+1%(最大50%)、・を自分と味方(最大共鳴数)名に付与し、攻撃後に自分のを全て消耗する。
バトルパッシブ(色欲×3・嫉妬×2・保有・同期化Ⅱで取得): 自分以外の味方がダメージを受けるかを消耗するたびに1を得る(1ターン最大3/5回)。基本スキルの与ダメージの20%だけ体力を回復(スキルごとに最大10、体力が最大なら超過分を体力比率が最も低い味方へ)。
使い方
序盤からS2を振り、自分と味方のでマッチを有利にするのが基本。を付与する味方と組めばが貯まり、S1・S2の棘配布が成立して自傷(5)も避けられる。守備は味方のをに変えつつマッチでき、資源を色欲で補える。フィナーレは棘25以上が条件で、発動までに時間がかかるため、1戦闘で2回以上使える機会はまずない。撃てたら儲けもの、くらいの位置づけで扱う。を絡めない編成でも、S2のバフと素の威力の高さで戦える。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
S1×3下がりなさい…
傲慢
貫通- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+1
- 攻撃加重値
- 1
戦闘開始時自分と最大体力が最も高い味方1名へを最大20消耗し、10につきを1付与(1ターンにつき最大2回)
-<血鬼>の味方に優先して付与
-付与した味方が<血鬼>なら、1を追加で付与
-を消耗できなければ、5を得る
使用時対象のが6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅱ的中時1を付与
的中時1を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
このキャラクターが戦闘に参加しているか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるダメージだけが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血が更に顕わにする。
※戦闘参加中に有効
自分を除く味方がダメージを受けるかを消耗する度、自分が1を得る(1ターンにつき最大3/5回)
自分が基本スキルで与えたダメージ量の20%だけ自分の体力を回復(スキルごとに最大10)
-自分の体力が最大なら、超過した回復量だけ現体力の比率が最も低い味方1名の体力を回復
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートパッシブ「血を咲かせて…」
色欲×3嫉妬×3保有ターン終了時、威力が最も高い味方1名の威力を最大6減少させ、(減少した威力÷2)だけを付与(小数点切り捨て)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

沸き立つ腐食: 基本スキルがすべて貫通で、「粘つく汚物」の束縛を毎ターン付与しやすい。 
血色の欲望: を付与するスキルを持ち、傲慢(S1)・嫉妬(S2)・色欲(S3)の必要資源をすべて出せる。 
呪いの釘: を付与するスキルを持ち、色欲(S3)・傲慢(S1)・嫉妬(S2)の必要資源をすべて出せる。
- 血餐
- - 最大値:999
- その場所にて発生した出血ダメージをストック
- 戦闘場所が変更されると初期化
- この数値は全キャラクターで共有される
- 味方の中で同じターンに血餐を消耗する上位眷属がいれば、そのキャラクターが血餐を消耗するまで血餐を消耗することはできない
- 咲き出す棘
- - 最大値:10
- 咲き出す棘1段階
- 数値2につき防御レベルが1増加(最大5)
- 被ダメージ時に攻撃者へ出血1を付与してから数値が1減少
- [ラマンチャランドの姫ロージャ専用効果]
・数値が最大値なら次の段階になる。
・基本スキルコイン効果の出血・破裂威力付与量が(現段階-1)だけ増加。
・咲き出す棘が消耗されて足りなくなると前の段階に戻る。
- 出血共通の仕組み →
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 攻撃威力増加
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
- 祝祭の熱気
- - 最大値:10
- ターン終了時に消滅
- 数値1につき、出血が付与された対象への与ダメージ量+1.5%
- 血餐を消耗するか得るスキルなら、代わりに数値1につき与ダメージ量+3%
- 累計消耗血餐
- - 最大値:999
- 今回の戦闘中に累計で消耗した血餐が表示される
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する