ひとことで
自分を含む味方を回復しつつ、敵に・・を撒く、嫉妬斬撃の向け回復広域E.G.O。
主要ギミック
回復: 攻撃後、自分と現体力の比率が最も低い味方2名を、自分の体力最大値の12.5%(解析Ⅳは15%)回復する。自分も回復できる。解析Ⅳで嫉妬共鳴が4以上なら回復対象が1名増える。
回復量の上乗せ: 解析Ⅲから、回復対象のマイナス効果が多いほど回復量が増える(Ⅲは2種ごと、Ⅳは1種ごとに2.5%、最大Ⅲ7.5%・Ⅳ10%)。
・・: 的中時に2(Ⅲは3、Ⅳは4)と2(Ⅳは3)、表面的中時に2(Ⅳは3)を付与する。は毎ターンを付与する。
パッシブ: 基本攻撃スキルでを付与すると1、対象に既にがあれば2を追加で付与する(各1ターン1回)。味方が敵から体力ダメージを受けると1を付与する(1ターン2回)。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
斬撃- マッチ威力
- 8~246~22 → 8~24
- 基本威力
- 86 → 8
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv-3
- 攻撃加重値
- 3
攻撃後自分と、現体力の比率が最も低い味方2名の体力を、自分の体力最大値の12.5/15%だけ回復
-回復対象が保有するマイナス効果の種類2/1つにつき、体力の最大値の2.5%だけ回復量が増加(最大7.5/10%)
-このスキルを含めた嫉妬共鳴が4以上なら、回復対象数+1
Ⅰ的中時2/3/4を付与
Ⅱ的中時呪い2/3を付与
表面的中時釘2/3を付与
侵蝕侵蝕スキル
斬撃- マッチ威力
- 16~2812~24 → 16~28
- 基本威力
- 2824 → 28
- コイン威力
- -6
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 3
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
攻撃後自分を除く、現体力の比率が最も低い味方3名の体力を、自分の体力最大値の15/20%だけ回復
-回復対象が保有するマイナス効果の種類2/1つにつき、次のターンまで1を付与(最大2/3)
-このスキルを含めた嫉妬共鳴が4以上なら、回復対象数+1
Ⅰ的中時2/3/4を付与
的中時回数が2増加
Ⅱ的中時呪い2/3を付与
裏面的中時釘2/3を付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
基本攻撃スキルを使用して敵にまたはを付与する場合、1を付与(1ターンにつき1回)
-対象の敵がまたはを保有したなら2を追加で付与(1ターンにつき1回)
自分を含めて味方が敵からスキルによって直接体力ダメージを受けた場合、対象の敵へ呪い1を付与(1ターンにつき2回)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

ラ・マンチャランドの姫: を付与するスキルを持ち、色欲(S3)・傲慢(S1)・嫉妬(S2)の必要資源をすべて出せる。 
- 出血
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 攻撃レベル増加
- 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
- 特殊出血
- 「釘」「針」「紅梅」「ラブジェクト(l'abject)」が該当
- 防御レベル減少
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
- 呪い
- ターン終了時、次にターンにて攻撃威力減少1、守備威力減少1、攻撃レベル減少2、防御レベル減少2からランダムに1つの効果を獲得し、値が1減少
- 釘
- 特殊出血
ターン開始時に出血1を付与、出血回数が数値だけ増加。
ターン終了時に数値が半減。(小数点切り捨て)