黒獣-巳 ロージャの人格画像

IDENTITY 0912 ・ シーズン6

黒獣-巳

黒獣(ヘイショウ)-巳(スー)

ロージャH社黒獣黒獣-巳
HP
224
速度
3-7
攻撃Lv
66/67/70
守備Lv
65
混乱区間
70%/40%/20%
パニック
パニック
資源構成
暴食 2枚+防御憂鬱 1枚嫉妬 3枚
耐性
斬×0.5貫×1打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

「巳腕」を得て呼吸を溜め、強化されたスキルのクリティカルで攻めるサイクルを回す、呼吸・破裂のスロースターター。呼吸20(クリティカル確率100%)と全スキルのコイン威力最大化を目指す。

主要ギミック

  • 巳腕(呼吸の供給源): 最大3。ターン終了時に、次のターンの呼吸3と呼吸回数+2を与える。基本攻撃スキルの使用時、対象に破裂があれば呼吸5を得る。ターン終了時に1減る。S3「絶命巳乱」の使用時に巳腕3、守備「反蹴」の戦闘開始時に次のターンの巳腕3、S2のⅢコインのクリティカル的中時に巳腕1を得る(同期化Ⅳ)。
  • 呼吸と破裂で強化: 全攻撃スキルは、自分の呼吸威力と対象の破裂威力の合計が10以上ならコイン威力+1(上位段階では合計10につき+1、最大2。合計20で+2になるのは同期化Ⅳ)。呼吸は1につきクリティカル確率5%なので、呼吸20で確定クリティカルになる。
  • S2「巳の牙」: 3コイン。マッチ勝利時に対象の破裂回数+2・自分の呼吸回数+1/2。Ⅲコインで呪殺【毒】を付与し、呼吸30以上なら呼吸10を消耗してコインを1回再使用する。
  • S3「絶命巳乱」: 3コインの広域乱射(2枚目以降はランダムな対象)。巳腕の数だけマッチ威力が上がる。Ⅲコインのクリティカル的中時にコインを再使用(スキルごとに最大2回)し、対象の呪殺【毒】を1減らす。
  • バトルパッシブ「黒獣化【巳】」(暴食×5・保有・同期化Ⅱで取得): 巳腕があれば与ダメージ量+5%、対象に呪殺【毒】があればさらに+5%。

使い方

序盤はS3か守備で巳腕を確保する(守備は戦闘開始時に効果が出るので、敵の攻撃とマッチさせる必要はない)。巳腕の「呼吸5」は対象に破裂があるときしか得られないため、最終コインで破裂を付与する味方と組むことが重要。呼吸回数を維持する手段は巳腕・S1(使用時+1/2)・S2のマッチ勝利(+1/2)・S3(Ⅰコインの的中時+2。Ⅱコインでは呼吸2も得る)なので、S2は勝てるマッチに使い、一方攻撃にはS1を回す。呼吸が溜まった段階でS3を撃つと、クリティカルによる再使用で最大5コインになる。呪殺【毒】はパッシブの条件として付けておけば十分で、狙うべき主軸ではない。守備はマッチ威力が低い(最大10/13)。本人が打たれ弱いこともあり守備の多用は避けたい。短い戦闘より長丁場で本領を発揮する。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

SKILLSスキル

S1×3

巳閃

嫉妬斬斬撃
マッチ威力
3~112~10 → 3~11
基本威力
32 → 3
コイン威力
+4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル+1
攻撃加重値
1

使用時自分の呼吸威力と対象の破裂威力の合計が10以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)

使用時自分の呼吸回数が1/2増加

Ⅰ的中時破裂1を付与

Ⅱ的中時破裂1を付与

クリティカル的中時自分に巳腕があれば、破裂1/2を付与

破壊不能コイン

破壊不能コイン
  • 守備 反蹴: コイン1
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

黒獣化【巳】

暴食×5保有

自分に巳腕があるなら、与ダメージ量+5%

対象に呪殺【毒】があるなら、与ダメージ量+5%

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

血に流れる毒

暴食×4保有

速度が最も高い味方1名が敵へ破裂ダメージを与えたなら、次のターンに攻撃レベル減少1,防御レベル減少1を付与(1ターンにつき1回)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

KEYWORDS用語解説

呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
破裂共通の仕組み →
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
巳腕
最大値:3 ターン終了時、次のターンに呼吸3を得る、呼吸回数が2増加 基本攻撃スキル使用時、対象に破裂があるなら呼吸5を得る ターン終了時に1減少
呪殺【毒】
基本値:5 - 呪殺 - 対象にクリティカルダメージを受けて破裂が発動するとき、1減少 - バフ効果によって減少するとき、攻撃レベル減少1または防御レベル減少1を得る(1ターンにつき3回発動) バフ効果によって減少するとき、数値が0なら(破裂威力)だけ暴食ダメージを受ける - ※この効果は更新されない
広域乱射
-このスキルのコインをトスするとき、攻撃対象のうち1名をランダムに選んで攻撃 ・1枚目のコインは必ずメインターゲットに的中する ・全ての的中時効果、該当コインのダメージは上記効果にて選択された攻撃対象にのみ適用される
マッチ可能ガード
マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。 マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。 マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
攻撃レベル減少
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して減少
防御レベル減少
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する