ひとことで
「巳腕」を得て呼吸を溜め、強化されたスキルのクリティカルで攻めるサイクルを回す、呼吸・破裂のスロースターター。呼吸20(クリティカル確率100%)と全スキルのコイン威力最大化を目指す。
主要ギミック
巳腕(呼吸の供給源): 最大3。ターン終了時に、次のターンの呼吸3と呼吸回数+2を与える。基本攻撃スキルの使用時、対象に破裂があれば呼吸5を得る。ターン終了時に1減る。S3「絶命巳乱」の使用時に巳腕3、守備「反蹴」の戦闘開始時に次のターンの巳腕3、S2のⅢコインのクリティカル的中時に巳腕1を得る(同期化Ⅳ)。 呼吸と破裂で強化: 全攻撃スキルは、自分の呼吸威力と対象の破裂威力の合計が10以上ならコイン威力+1(上位段階では合計10につき+1、最大2。合計20で+2になるのは同期化Ⅳ)。呼吸は1につきクリティカル確率5%なので、呼吸20で確定クリティカルになる。 S2「巳の牙」: 3コイン。マッチ勝利時に対象の破裂回数+2・自分の呼吸回数+1/2。Ⅲコインで呪殺【毒】を付与し、呼吸30以上なら呼吸10を消耗してコインを1回再使用する。 S3「絶命巳乱」: 3コインの広域乱射(2枚目以降はランダムな対象)。巳腕の数だけマッチ威力が上がる。Ⅲコインのクリティカル的中時にコインを再使用(スキルごとに最大2回)し、対象の呪殺【毒】を1減らす。 バトルパッシブ「黒獣化【巳】」(暴食×5・保有・同期化Ⅱで取得): 巳腕があれば与ダメージ量+5%、対象に呪殺【毒】があればさらに+5%。
使い方
序盤はS3か守備で巳腕を確保する(守備は戦闘開始時に効果が出るので、敵の攻撃とマッチさせる必要はない)。巳腕の「呼吸5」は対象に破裂があるときしか得られないため、最終コインで破裂を付与する味方と組むことが重要。呼吸回数を維持する手段は巳腕・S1(使用時+1/2)・S2のマッチ勝利(+1/2)・S3(Ⅰコインの的中時+2。Ⅱコインでは呼吸2も得る)なので、S2は勝てるマッチに使い、一方攻撃にはS1を回す。呼吸が溜まった段階でS3を撃つと、クリティカルによる再使用で最大5コインになる。呪殺【毒】はパッシブの条件として付けておけば十分で、狙うべき主軸ではない。守備はマッチ威力が低い(最大10/13)。本人が打たれ弱いこともあり守備の多用は避けたい。短い戦闘より長丁場で本領を発揮する。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
S1×3巳閃
嫉妬
斬撃- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+1
- 攻撃加重値
- 1
使用時自分の呼吸威力と対象の破裂威力の合計が10以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
使用時自分の呼吸回数が1/2増加
Ⅰ的中時破裂1を付与
Ⅱ的中時破裂1を付与
クリティカル的中時自分に巳腕があれば、破裂1/2を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
自分に巳腕があるなら、与ダメージ量+5%
対象に呪殺【毒】があるなら、与ダメージ量+5%
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も高い味方1名が敵へ破裂ダメージを与えたなら、次のターンに攻撃レベル減少1,防御レベル減少1を付与(1ターンにつき1回)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
- 呼吸共通の仕組み →
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 巳腕
- 最大値:3
ターン終了時、次のターンに呼吸3を得る、呼吸回数が2増加
基本攻撃スキル使用時、対象に破裂があるなら呼吸5を得る
ターン終了時に1減少
- 呪殺【毒】
- 基本値:5
- 呪殺
- 対象にクリティカルダメージを受けて破裂が発動するとき、1減少
- バフ効果によって減少するとき、攻撃レベル減少1または防御レベル減少1を得る(1ターンにつき3回発動)
バフ効果によって減少するとき、数値が0なら(破裂威力)だけ暴食ダメージを受ける
- ※この効果は更新されない
- 広域乱射
- -このスキルのコインをトスするとき、攻撃対象のうち1名をランダムに選んで攻撃
・1枚目のコインは必ずメインターゲットに的中する
・全ての的中時効果、該当コインのダメージは上記効果にて選択された攻撃対象にのみ適用される
- マッチ可能ガード
- マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。
マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。
マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
- 破壊不能コイン共通の仕組み →
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 攻撃レベル減少
- 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して減少
- 防御レベル減少
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する