ロボトミーE.G.O::涙で研ぎ澄まされた剣 ロージャの人格画像

IDENTITY 0913 ・ ヴァルプルギス

ロボトミーE.G.O::涙で研ぎ澄まされた剣

ロージャ旧L社E.G.O装備ロボトミー本社
HP
294
速度
4-7
攻撃Lv
66/67/6868/69/70
守備Lv
70
混乱区間
50%
パニック
パニック
資源構成
憂鬱 3枚+防御傲慢 1枚嫉妬 2枚
耐性
斬×1貫×0.5打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

精神力0以上の「加護」(加算コインのタンク)と0未満の「絶望」(減算コインの沈潜・貫通アタッカー)を、守備スキルで能動的に切り替える人格。どちらで戦うかを先に決めるのが基本で、絶望で戦うなら序盤に守備で精神力を一気に下げ、「涙で研ぎ澄ます」を2で止めたまま高火力と大量の沈潜付与を押し付ける。

主要ギミック

  • 2つの形態: ターン開始時、精神力が0以上なら加護、0未満なら絶望になる。加護は精神力8につき「守る剣」(防御レベル増加、最左端スロットの挑発値+数値×3、最大15)、絶望は精神力-8につき「貫く剣」(攻撃レベル増加)をそれぞれ最大5得る。絶望中の攻撃スキルは使用時に精神力が減る(S1 7、S2 10、S3 15)。
  • 涙で研ぎ澄ます(守備で得る): 守備はターン終了時、研ぎ澄ますが3未満なら精神力を15減らして研ぎ澄ます1を得る(1ターン1回、保有中は保有数×15だけ追加で減る)。保有中は毎ターン終了時に数値×15だけ精神力が減り、ターン開始時に深い涙5を得る。基本攻撃スキルのダメージ量+数値×10%(最大30%)、加護ならマッチ威力増加、絶望なら貫通威力増加を数値だけ得る。
  • 研ぎ澄ます3での放出: 3あると、基本攻撃スキルの最終コイン的中前に全て消耗し、沈潜3・沈潜回数3とそのコインのダメージ量+50%。そのターン終了時に精神力が0未満なら0に戻ってから30回復するため、加護に戻る。絶望のS3「アルカナ・ティアー・アンド・ピアース」は、このコインで消耗すると最終コインを1回再使用する。
  • 深い涙: 特殊充電(最大20)。S2は15以上で5消耗してダメージ量が上がり、S3は10以上で最大20消耗して、消耗量に応じてダメージ量と基本威力が上がる。
  • バトルパッシブ「正義の魔法少女 / 絶望の騎士」(憂鬱×3・傲慢×3・保有・同期化Ⅱで取得): 加護では被ダメージ量が(精神力÷2)%減り(最大20%)、守る剣3以上で保護1、5なら保護2・マッチ威力増加1。絶望では基本スキルの与ダメージ量が増え(最大20%)、貫く剣3以上でダメージ量増加1、5ならダメージ量増加2・威力増加1。
  • 精神力の下限: 自分の基本スキル、研ぎ澄ます、味方のサポートパッシブなどによる精神力減少では-40未満にならない。精神力ダメージで-45になる場合はそのターン-44で耐える(戦闘ごとに1回)。E.G.Oによる消耗などはこの対象外。

使い方

絶望で戦う場合: 1ターン目から守備を使い、研ぎ澄ますを貯めて精神力を下げる(守備2回で精神力-40・深い涙20に届く)。その間にパッシブの資源(憂鬱×3・傲慢×3)も揃えておく。研ぎ澄ますは2で止めると、毎ターンの精神力減少もこの形態ではメリットになる。3にすると次の攻撃で放出されて加護に戻ってしまうので、3度目の守備はS3で最大火力を出してから加護へ移る、という判断のときだけにする。精神力-40の状態でマッチに負けると即座に侵蝕する危険がある点に注意する。加護で戦う場合: 守備を封印し(使うと研ぎ澄ますを得て精神力が下がる)、精神力を高く保つ。守る剣5による挑発値と被ダメージ軽減で攻撃を引き受けるタンクとして、普通の加算人格のように扱える。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

騎士の保護

憂鬱貫貫通加護状態
マッチ威力
4~123~11 → 4~12
基本威力
43 → 4
コイン威力
+4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル+1
攻撃加重値
1

対象の沈潜が6以上ならコイン威力+1

守る剣が3以上ならマッチ威力+1

Ⅰ的中時沈潜1を付与

Ⅱ的中時沈潜1を付与

的中時深い涙を2得る

-守る剣2につき、深い涙1を追加で得る(最大2)

S1×3

色褪せた信条

憂鬱貫貫通絶望状態
マッチ威力
2~100~8 → 2~10
基本威力
108 → 10
コイン威力
-4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル+3
攻撃加重値
1

対象の沈潜3につき、最終威力+1(最大2/3)

使用時精神力が7減少

Ⅰ的中時沈潜1/2を付与

Ⅱ的中時沈潜1を付与

的中時深い涙を2得る

-戦闘開始時、保有した貫く剣2につき深い涙1を追加で得る(最大2)

破壊不能コイン

破壊不能コイン
  • 守備 騎士の信条: コイン1
  • 守備 磨り減ってしまった矜持: コイン1・2
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

涙で研ぎ澄まされた剣 - !E.G.O装備同期化率超過注意!

なし常時発動

ターン開始時、精神力が0以上なら加護を得る

-基本スキルが加算コインを使用するスキルになる

ターン開始時、精神力が0未満なら絶望を得る

-基本スキルが減算コインを使用するスキルになる

充電回数を獲得するとき、代わりに深い涙を得る

-深い涙は充電威力の影響を受けない

※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

裏切られた騎士の囁き

なし常時発動

以下の効果によって精神力が-40未満にならない

-自分が使用する基本スキルの精神力減少効果

-味方のサポートパッシブによる精神力減少効果

-涙で研ぎ澄ますの精神力減少効果

-自分の精神力減少効果のうち、味方死亡で精神力が減少する場合

この戦闘にて精神力が-45になるダメージを受けるとき、このターンの間精神力が-44に保たれる(戦闘ごとに1回)

(※精神力ダメージにのみ適用され、精神力変更効果やE.G.Oスキルのように精神力を消耗する場合は適用されない)

※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

壊し、引き裂き、貫く

なし常時発動

貫く剣を保有しているなら、基本攻撃スキルを使用して敵へ的中前に貫く剣1を消耗して沈潜1を付与

-このターンにて、最後に使用する基本攻撃スキルの最終コイン的中前に残った貫く剣が2以上なら、代わりに全て消耗してその数値だけ沈潜を付与

涙で研ぎ澄ますを3保有しているなら、基本攻撃スキルを使用して敵へ最終コイン的中前に涙で研ぎ澄ますを全て消耗して沈潜3,沈潜回数3を付与し、該当コインのダメージ量+50%

-この効果が発動したなら、該当ターン終了時に精神力が0未満なら精神力が0に初期化。(パニックまたはE.G.O侵蝕状態の場合は解除)その後に精神力を30回復

※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

正義の魔法少女 / 絶望の騎士

憂鬱×3傲慢×3保有

加護状態の時、

-攻撃での体力被ダメージ量が(精神力÷2)%だけ減少(最大20%)

-戦闘開始時に守る剣が3以上なら、保護1を得る

-戦闘開始時に守る剣が5の場合は代わりに、保護2,マッチ威力増加1を得る

絶望状態の時、

-基本スキルでの与ダメージ量が(精神力÷2)だけ増加(最大20%)

-戦闘開始時に貫く剣が3以上なら、ダメージ量増加を1得る

-戦闘開始時に貫く剣が5の場合は代わりに、ダメージ量増加2,威力増加1を得る

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

絶望する全ての者の為…。

憂鬱×5保有

戦闘開始時、編成順が最も早い味方に効果適用

精神力が-15以下なら、減算コインスキルの最終威力+1

精神力が-30以下なら、代わりに減算コインスキルの最終威力+1,ダメージ量+15%

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 氷の脚: 基本スキルの多くが沈潜を付与し、憂鬱・嫉妬の資源も出せる。

KEYWORDS用語解説

沈潜共通の仕組み →
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
守る剣
-ターン開始時、数値1につき防御レベル増加1を得る(最大5) -ターン開始時、操作パネル最左端のスキルスロット挑発値が(数値×3)だけ増加(最大15) -最大値:5 -ターン終了時に消滅
深い涙
-特殊充電(威力固定) -消耗時、特定スキルの能力が上昇する -最大値:20
涙で研ぎ澄ます
-ターン開始時、深い涙5を得る ・数値が3なら、深い涙5を追加で得る -ターン終了時に、(数値×15)だけ精神力を減少 -基本攻撃スキルのダメージ量が(数値×10)%だけ増加(最大30%) -加護状態ならターン開始時に数値だけマッチ威力増加を得る -絶望状態なら、ターン開始時に数値だけ貫通威力増加を得る -最大値:3
マッチ可能ガード
マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。 マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。 マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
貫く剣
-ターン開始時、数値1につき攻撃レベル増加1を得る(最大5) -ターン開始時、全スキルスロットの挑発値が(数値×0.15)だけ減少(最大0.75) -最大値:5 -ターン終了時に消滅
加護
-ターン開始時、精神力8につき守る剣を1得る(最大5) -マッチ終了時、対象へ沈潜2を付与(1ターンにつき1回) -被ダメージ時、攻撃対象に沈潜2を付与(1ターンにつき1回) -精神力20につき、このバフ効果によって付与する沈潜威力の付与値+1(最大2) -使用する基本スキルが加算コインスキルに変更される
絶望
-ターン開始時、精神力-8につき貫く剣1を得る(最大5) -マッチ終了時、対象の沈潜回数を1増加(1ターンにつき1回) -基本攻撃スキルの最初のコイン的中時、対象の沈潜回数を1増加(1ターンにつき1回) -精神力-20につき、このバフ効果によって付与する沈潜回数の付与値+1(最大2) -使用する基本攻撃スキルが減算コインスキルに変更される
充電共通の仕組み →
消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能 ターン終了時、回数が1減少
保護
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する