騎士の保護
- マッチ威力
- 4~123~11 → 4~12
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+1
- 攻撃加重値
- 1
対象の沈潜が6以上ならコイン威力+1
守る剣が3以上ならマッチ威力+1
Ⅰ的中時沈潜1を付与
Ⅱ的中時沈潜1を付与
的中時深い涙を2得る
-守る剣2につき、深い涙1を追加で得る(最大2)

IDENTITY 0913 ・ ヴァルプルギス
精神力0以上の「加護」(加算コインのタンク)と0未満の「絶望」(減算コインの沈潜・貫通アタッカー)を、守備スキルで能動的に切り替える人格。どちらで戦うかを先に決めるのが基本で、絶望で戦うなら序盤に守備で精神力を一気に下げ、「涙で研ぎ澄ます」を2で止めたまま高火力と大量の沈潜付与を押し付ける。
絶望で戦う場合: 1ターン目から守備を使い、研ぎ澄ますを貯めて精神力を下げる(守備2回で精神力-40・深い涙20に届く)。その間にパッシブの資源(憂鬱×3・傲慢×3)も揃えておく。研ぎ澄ますは2で止めると、毎ターンの精神力減少もこの形態ではメリットになる。3にすると次の攻撃で放出されて加護に戻ってしまうので、3度目の守備はS3で最大火力を出してから加護へ移る、という判断のときだけにする。精神力-40の状態でマッチに負けると即座に侵蝕する危険がある点に注意する。加護で戦う場合: 守備を封印し(使うと研ぎ澄ますを得て精神力が下がる)、精神力を高く保つ。守る剣5による挑発値と被ダメージ軽減で攻撃を引き受けるタンクとして、普通の加算人格のように扱える。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
対象の沈潜が6以上ならコイン威力+1
守る剣が3以上ならマッチ威力+1
Ⅰ的中時沈潜1を付与
Ⅱ的中時沈潜1を付与
的中時深い涙を2得る
-守る剣2につき、深い涙1を追加で得る(最大2)
対象の沈潜3につき、最終威力+1(最大2/3)
使用時精神力が7減少
Ⅰ的中時沈潜1/2を付与
Ⅱ的中時沈潜1を付与
的中時深い涙を2得る
-戦闘開始時、保有した貫く剣2につき深い涙1を追加で得る(最大2)
ターン開始時、精神力が0以上なら加護を得る
-基本スキルが加算コインを使用するスキルになる
ターン開始時、精神力が0未満なら絶望を得る
-基本スキルが減算コインを使用するスキルになる
充電回数を獲得するとき、代わりに深い涙を得る
-深い涙は充電威力の影響を受けない
※戦闘参加中に有効
以下の効果によって精神力が-40未満にならない
-自分が使用する基本スキルの精神力減少効果
-味方のサポートパッシブによる精神力減少効果
-涙で研ぎ澄ますの精神力減少効果
-自分の精神力減少効果のうち、味方死亡で精神力が減少する場合
この戦闘にて精神力が-45になるダメージを受けるとき、このターンの間精神力が-44に保たれる(戦闘ごとに1回)
(※精神力ダメージにのみ適用され、精神力変更効果やE.G.Oスキルのように精神力を消耗する場合は適用されない)
※戦闘参加中に有効
貫く剣を保有しているなら、基本攻撃スキルを使用して敵へ的中前に貫く剣1を消耗して沈潜1を付与
-このターンにて、最後に使用する基本攻撃スキルの最終コイン的中前に残った貫く剣が2以上なら、代わりに全て消耗してその数値だけ沈潜を付与
涙で研ぎ澄ますを3保有しているなら、基本攻撃スキルを使用して敵へ最終コイン的中前に涙で研ぎ澄ますを全て消耗して沈潜3,沈潜回数3を付与し、該当コインのダメージ量+50%
-この効果が発動したなら、該当ターン終了時に精神力が0未満なら精神力が0に初期化。(パニックまたはE.G.O侵蝕状態の場合は解除)その後に精神力を30回復
※戦闘参加中に有効
加護状態の時、
-攻撃での体力被ダメージ量が(精神力÷2)%だけ減少(最大20%)
-戦闘開始時に守る剣が3以上なら、保護1を得る
-戦闘開始時に守る剣が5の場合は代わりに、保護2,マッチ威力増加1を得る
絶望状態の時、
-基本スキルでの与ダメージ量が(精神力÷2)だけ増加(最大20%)
-戦闘開始時に貫く剣が3以上なら、ダメージ量増加を1得る
-戦闘開始時に貫く剣が5の場合は代わりに、ダメージ量増加2,威力増加1を得る
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
戦闘開始時、編成順が最も早い味方に効果適用
精神力が-15以下なら、減算コインスキルの最終威力+1
精神力が-30以下なら、代わりに減算コインスキルの最終威力+1,ダメージ量+15%
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する