ひとことで
S1・S2で回数を貯め、S3「精神の鞭」で一気に放出する・の打撃人格。S3は回数を15以上にしてから撃つと、10を超えた消耗分のダメージ量増加を最大まで得られる。
主要ギミック
S3の放出: 使用時に回数が10以上なら全て消耗し、コイン威力+1/2、10を超えて消耗した1回につきダメージ量+6/12%(最大30/60%)。(威力)1につきダメージ量+5/10%(最大20/40%)。Ⅰコインで回数+3、Ⅱ〜Ⅳコインで1ずつを付与し、各コインでダメージ量の一定割合だけ混乱区間を前進させる(Ⅰコインは3以上なら20%)。
回数5〜9でのS3: 自分が5を得て回数+5され、[敵味方識別不可]の(攻撃加重値+1)になる。使用前にが3以上なら敵味方識別不可は適用されないが、10以上で撃ったときのダメージ量増加は得られない。
回数の獲得: S1「エネルギー強打」はⅠ・Ⅱコインの的中時に+2/3・+2。S2「集中」はⅠコインの的中時に+3/6。Ⅱコインの判定はその後に行われ、その時点で回数が8未満なら5を得て+4、8以上なら4消耗して次のターンに打撃1を付与する(各1ターン1回。消耗・の効果は同期化Ⅳ)。マッチ敗北時は、S1が4、S2が5を得て、回数も増える。守備は使用時に+3(1ターン1回)。回数はターン終了時に1減る。
バトルパッシブ(憂鬱×2・嫉妬×2・保有・同期化Ⅱで取得): 累計で回数を10消費するたびに1を得る。を付与する基本攻撃スキルの使用時、メインターゲットにがなければ、自分が5を得て、そのスキルで付与する威力が2倍になる(1ターン1回)。体力35%未満で基本攻撃スキルの最終威力+1。
使い方
S1を積極的に振って回数を稼ぎ、同期化ⅣのS2は、使用時の回数が2以上ならⅠコインの+6で8以上になり、Ⅱコインでは+4されずに4消耗して付与になる(差し引き+2)。回数0〜1で撃つとⅡコインでも+4されて大きく増えるが、自分に5が乗る。回数が15以上溜まったらS3で放出する。自分へのはS2・マッチ敗北・パッシブで重なりやすく、溜まった状態で破壊不能コインを受けると大きな精神ダメージになる。1スロットだとS3をフルパワーで撃てるまで時間がかかるため、スロットを増やせる通常戦闘で使いたい。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
S1×3エネルギー強打-「クリスマスに出勤させた対価だよ」
憂鬱
打撃- マッチ威力
- 3~113~9 → 3~11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
1につきダメージ量+12.5%(最大50%)
が2以上なら、コイン威力+1
回数が5以上なら、コイン威力+1
マッチ敗北 を4得る、自分の回数が3/4増加
Ⅰ的中時 1を付与
的中時 自分の回数が2/3増加
Ⅱ的中時 1を付与
的中時 自分の回数が2増加
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
バトルパッシブクリスマスデコレーションされた角
憂鬱×2嫉妬×2保有戦闘中に累計で自分の回数を10消費するたびに1を得る
敵に威力を付与する基本攻撃スキル使用時、メインターゲットにがないならを5得て、該当スキル効果で付与する威力が2倍になる(1ターンにつき1回、集中戦闘なら部位で扱う)
自分の体力が35%未満のとき、基本攻撃スキルの最終威力+1
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートパッシブキャロルの中、死にゆく仲間たち
憂鬱×4保有精神力が最も低い味方1名のまたはを消耗し、敵にを付与する効果を持つスキルのダメージ量+10%(E.G.Oスキルを除く)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ → - 充電共通の仕組み →
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能
ターン終了時、回数が1減少
- 沈潜共通の仕組み →
- 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 広域乱射
- -このスキルのコインをトスするとき、攻撃対象のうち1名をランダムに選んで攻撃
・1枚目のコインは必ずメインターゲットに的中する
・全ての的中時効果、該当コインのダメージは上記効果にて選択された攻撃対象にのみ適用される
- 特殊充電
- 「赤眼」「懺悔」「愛/憎悪」「深い涙」「生体材料」「脈動」「保存」「漂流慣性」が該当
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する