ひとことで
「デリバリーキャリア-ロージャ」を溜めるほどS2・S3の威力とダメージ量が大きく伸び、大量のバリアで攻撃も受け止める斬撃アタッカー。破裂編成では早くからフルパワーを出せる。戦闘が長引いたときは、守備から退却する出口も持つ。
主要ギミック
デリバリーキャリア-ロージャ: S1・S2のⅠコインの的中時と守備の使用時に得る(15未満なら追加で得る)。全攻撃スキルは、キャリアが10以上か対象の破裂が6以上ならコイン威力+1(上位段階ではキャリア10または破裂6につき+1、最大2)。S2はキャリア1につきダメージ量+2%(最大40%)、S3は+2/4%(最大40/80%)。 S2「デリバリーキャリア-ガジェット射出」(主軸): 3コイン。キャリア獲得、Ⅱコインの表面的中時に次のターンのクイック1(キャリア15以上ならさらに+1)、Ⅲコインで防御レベル減少を付与。対象の破裂が15・破裂回数が3以上なら、的中時に破裂回数を消耗しない。 S3「ポルー!ちょっと頑張って!」: 対象の破裂が15・破裂回数が3以上なら、破裂回数を付与しない代わりに最後のコインを再使用する。そうでなければⅡコインで破裂回数+3(キャリア10につき追加+1、最大2)。キャリア15以上ならⅢコインのダメージ量+15/25%。 バトルパッシブ「迅速配達」(暴食×4・保有・同期化Ⅱで取得): ターン開始時に速度6以上かクイックがあれば、体力最大値の(キャリア÷2 / キャリア)%のバリアを得る(最大15/20%)。退却時、次のターンに味方2名へマッチ威力増加1を付与(キャリア15につき維持ターン+1、最大+2)。 退却: 戦闘開始時にキャリアが15以上なら、守備「配達補助および統制シーケンス」が「これは…ちょっとした戦略的休憩だから!」として発動し、ターン終了時に戦略的休憩福祉モード(退却)に入る。連続戦闘で再び参加するときはキャリアが半減する(戦闘につき1回、繰り上げ処理)。
使い方
序盤はS1・S2・守備でキャリアを溜め(15までは多めに貯まる)、溜まるほど強くなるS2を主軸に攻める。破裂15・破裂回数3以上の敵にはS3の最後のコインが再使用されるので、破裂編成で条件を作ってから撃つと大きなダメージになる。S2のクイックで「迅速配達」のバリア条件も満たしやすい。キャリアが15以上になると、反撃を使ったかどうかに関係なく守備を置いた時点でターン終了時に退却するため、以後は攻撃を続けるか退却するかの二択になる。キャリアが30を超えると自傷が始まる(人格データの効果文には記載なし)が、大抵の戦闘は退却せずに終わる。退却は長期戦や、連続戦闘で待機人員と交代したい場面の選択肢として考える。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
S1×3デリバリーキャリア-崩壊ナイフ
色欲
斬撃- マッチ威力
- 3-113-9 → 3-11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- 43 → 4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+2
- 攻撃加重値
- 1
デリバリーキャリア-ロージャが10以上か、対象の破裂が6以上なら/につきコイン威力+1(最大2)
使用時対象の破裂が15,破裂回数が3以上なら、このスキルの的中時効果で破裂を付与しない代わり、的中時に破裂回数を消耗しない
Ⅰ的中時デリバリーキャリア-ロージャ1を得る
-デリバリーキャリア-ロージャが15未満なら、デリバリーキャリア-ロージャ1を追加で得る
Ⅱ的中時破裂2/3を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
バトルパッシブ1回だけ見逃してくれたら
ホントにちゃんと
配達終わらせるから!
なし常時発動<連続戦闘専用>'戦略的休憩福祉モード'が発動して退却してから再度戦闘に参加するとき、デリバリーキャリア-ロージャが半減(戦闘につき1回、繰り上げ処理)
※戦闘参加中に有効
ターン開始時に速度が6以上かクイックを保有しているなら、自分の体力最大値の(デリバリーキャリア-ロージャ÷2/デリバリーキャリア-ロージャ)%だけバリアを得る(最大15/20%)
退却時、次のターンに味方2名へマッチ威力増加1を付与(待機解除された人格に優先的に付与され、その次に編成順が早い順に適用)
-自分が保有するデリバリーキャリア-ロージャ15につき維持ターンが1増加(最大で2ターン増加)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も高い味方1名の破裂威力、回数を付与するスキルのマッチ威力+1
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 防御レベル減少
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する