ひとことで
で敵を遅らせ、で混乱区間を進め、中は「」でダメージを溜めさせる人格。
主要ギミック
で強化: 各攻撃スキルは対象のが多いほどマッチ威力が上がる。
: S2・S3で次のターンにを付与し、対象のに応じてダメージ量が上がる。
S3: 自分の回数を8消耗してコイン威力+1。Ⅳコインでし、次のターンに1(回数を消耗していればさらに2)を付与。自分が中なら2を付与。
: 守備で得る。回数2以上ならクイック・マッチ威力増加と引き換えに脆弱を受け、がクイックを上回ると混乱する。回数1なら次のターンにを得る。
バトルパッシブ(怠惰×5・保有・同期化Ⅱで取得): ターン終了時に体力16〜20%なら体力60%を即回復し、混乱を解除(戦闘につき1回)。を持つ敵とのマッチでマッチ威力+2、その敵からの被ダメージ-10%。
使い方
S1でを付与し、S1・S2で自分の回数を貯めて、S3でとを入れる。守備でを得た次のターン以降にS3を当てるとを付与できるが、は混乱のリスクがある。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3徴収準備
嫉妬
打撃- マッチ威力
- 3~113~9 → 3~11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+1
- 攻撃加重値
- 1
使用時自分の回数が2増加
使用時対象のが6以上なら、マッチ威力+1/対象のが6につき、マッチ威力+1(最大2)
Ⅰ的中時1/2を付与
Ⅱ的中時自分の回数が1増加
マッチ勝利後的中回数が1増加
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
ターン終了時、体力が16~20%残存しているなら、全体力の60%を即回復。混乱状態を解除(戦闘につき1回)
を保有する対象とマッチ進行をするとき、マッチ威力+2
を保有する敵にダメージを受けるとき、被ダメージ量-10%
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も高い味方1名がを5以上保有している敵とマッチ進行時、マッチ威力+1
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
- 振動共通の仕組み →
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 束縛
- 1ターンの間、速度が数値だけ減少
- 時間貸与
- ターン終了時に回数が2以上なら、
- 次のターンにクイック、マッチ威力増加、脆弱を(時間貸与回数-1)だけ得る。
- 次のターンに得るクイックより束縛が多い場合、次のターン開始時に時間貸与を解除し、混乱状態になる。
ターン終了時に回数が1なら、次のターンに束縛を(時間貸与威力-1)×2だけ得る
ターン終了時に威力が1増加、回数が1減少
- 時間猶予
- - この効果がある間、全ダメージを受けずにストックする
- 戦闘終了時に回数が1なら、ストックされたダメージ量の(100+威力×15)%だけ怠惰ダメージを受けて威力だけ振動爆発
- ターン終了時に威力1増加、回数1減少
- 時間猶予が適用された対象に時間猶予を追加で付与時、時間猶予の怠惰ダメージと振動爆発効果が即発動してバフ解除
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する