ロボトミーE.G.O::ホーネット【変調】 ムルソーの人格画像

IDENTITY 0514 ・ ヴァルプルギス

ロボトミーE.G.O::ホーネット【変調】

ムルソー旧L社E.G.O装備ロボトミー本社
HP
236
速度
4-8
攻撃Lv
68/69/70
守備Lv
65
混乱区間
65%/35%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 3枚+回避色欲 3枚
耐性
斬×1貫×0.5打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

「胞子」で毎ターン火傷回数を増やし、火傷を途切れさせない火傷回数の供給役。S3「臨床実験-粉塵灼熱」は単体を狙うほど強くなる。

主要ギミック

  • 胞子で火傷回数を供給: 胞子弾を消耗するコインの的中時に胞子を付与する([基本]2、[散弾]3)。胞子(最大15)は、ターン終了時に5につき火傷回数を1増やす。S2「E.G.O変調-散弾」とS3のⅣコインも、的中時に火傷回数を直接増やす。
  • S2は広域の始動役: 攻撃加重値2で、[散弾]のコインで胞子3ずつを撒く(サブターゲットへの与ダメージは-50%)。
  • S3は単体で強い: 攻撃加重値より攻撃対象が少ないと、1名につきダメージ量+50%。Ⅰ〜Ⅲコインは1名にしか当たらない。Ⅳコインは破壊不能で、破壊されずに的中し対象の胞子が最大値なら、(火傷威力×胞子÷10)の憤怒ダメージを与えて胞子を消す。
  • 弾の再装填: S2は攻撃後に基本弾が1以下なら再装填し、S3は攻撃後に必ず再装填する。守備「胞子補充」は戦闘開始時に再装填する。再装填は、不足している弾の数に応じて精神力を消耗する。S3は使用前に基本弾が2以下なら、精神力6で基本弾3を補充する。
  • 忠誠フェロモン: 胞子を持つ敵が死亡すると得る(最大3)。S2・S3のマッチ威力+1と、破壊不能コインが増える。

使い方

S2で複数の敵に胞子を撒いて火傷回数を供給し、火傷を付与する味方の火傷を長持ちさせる。胞子が15まで貯まった単体の敵には、S3のⅣコインで追加の憤怒ダメージを狙う。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

威嚇射撃

色欲貫貫通
マッチ威力
4~123~9 → 3~11 → 4~12
基本威力
43 → 4
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
1

対象の胞子5につき、ダメージ量+10%(最大30%)

使用前自分の胞子弾[基本]が最大値なら、的中時に貫通脆弱1を付与(1ターンにつき1回)

使用時対象の火傷と出血の合計が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)

Ⅰ胞子弾[基本]を1消耗

的中時火傷2を付与

Ⅱ胞子弾[基本]を1消耗

的中時出血1/2を付与

破壊不能コイン

破壊不能コイン
  • S3 臨床実験-粉塵灼熱: コイン4
条件付きで破壊不能になる
  • S2 E.G.O変調-散弾の効果: [使用時]自分の忠誠フェロモンだけ、最終コインから破壊不能コインに変更される
  • S3 臨床実験-粉塵灼熱の効果: [使用時]自分の忠誠フェロモンだけ、3枚目のコインから破壊不能コインに変更される
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

E.G.O変調/胞子弾

なし常時発動

常時適用:胞子弾[基本]10個、胞子弾[散弾]6個を保有

胞子弾を消耗するコインが的中時、

-胞子弾[基本]を消耗したなら、胞子2を付与

-胞子弾[散弾]を消耗したなら、胞子3を付与

-この効果はスキルでマイナス効果を付与するものとして扱われる

胞子弾[散弾]を消耗するコインを使用する前、胞子弾[散弾]が無いなら

精神力2,胞子弾[基本]2を消耗して胞子弾[散弾]1を得る

スキル使用時に胞子弾が不足した場合、次のコインを全てキャンセルして再装填[胞子補充]

胞子を持つ対象が死亡時、忠誠フェロモン1を得る

「我々の研究チームで確認した結果、幻想体から精製抽出した安定的な装備だとはいえ、使用者によって微妙な変形が起こるようだ。

不完全だからというより…本物のE.G.Oのように、むしろ完全になっていく過程と見るべきなのだろうか。

ひとまずそれを『変調』と名付けることにしよう。」

※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

胞子拡散

憤怒×3保有

胞子を保有した敵を討伐時、次のターンの間付与する胞子数値が2倍になる

-基本攻撃スキルで討伐時、(そのスキルで消耗する胞子弾÷2)だけ胞子弾を得る(小数点切り上げ、スキルごとに1回)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

働き蜂

憤怒×4共鳴

味方の貫通属性基本攻撃スキル終了時、その攻撃で与えた体力ダメージ量の10%だけ体力を回復(戦闘ごとに最大2回発動可能)

-このターンの間、スキルスロットに装着した全ての基本攻撃スキルが貫通属性なら、ターン終了時に全味方の精神力を10回復

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

KEYWORDS用語解説

胞子
-最大値:15 -ターン終了時、数値5につき火傷回数が1増加 -次のターンに束縛1を得る
胞子弾[基本]
-特殊弾丸 -最大値:10 -特定スキル使用時に消耗 -消耗時、数値が足りないなら攻撃がキャンセルされる -消耗して的中時、対象へ胞子2を付与
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
火傷共通の仕組み →
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
出血共通の仕組み →
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
忠誠フェロモン
-最大値:3 -数値によってターン終了時、次のターンに下記の効果を得る 1~:保護1 2~:クイック1 3:マッチ威力増加1
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
再装填[胞子補充]
-胞子弾(特殊弾丸)に適用される効果 -精神力を((16-保有した胞子弾の合計)÷2)だけ消耗し、保有した胞子弾[基本]、胞子弾[散弾]をそれぞれ0にして、最大値だけ得る(小数点切り捨て)
胞子弾[散弾]
-特殊弾丸 -最大値:6 -特定スキル使用時に消耗 -消耗時、数値が足りないなら攻撃がキャンセルされる -消耗して的中時、対象へ胞子3を付与

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する