ラ・マンチャランドの王子 ムルソーの人格画像

IDENTITY 0513 ・ シーズン6

ラ・マンチャランドの王子

ムルソーラ・マンチャランド第3眷属血鬼出血+破裂の人格を探す
HP
286
速度
4-7
攻撃Lv
67/68/69
守備Lv
67
混乱区間
65%
パニック
パニック
資源構成
色欲 1枚+反撃傲慢 2枚嫉妬 3枚
耐性
斬×0.5貫×1打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

色欲共鳴で「」を減らさずに5まで保ち、強化S3を撃つのが本領。甲冑を配ったラ・マンチャランドの味方に「」を与える支援役でもある。

主要ギミック

  • を5に保つ: (最大5)は、攻撃終了時に体力ダメージを受けると1減る。色欲共鳴なら減らない(代わりに回復量が半減)。反撃はマッチ勝利時に1を得る(1ターン2回)。自分のが5なら、S3はとして発動する。
  • : 攻撃加重値3。自分以外の味方(最大共鳴数の人数)へ2を配り(色欲共鳴なら+1)、を付与する。攻撃後に自分のを全て消耗する。
  • : 常時パッシブにより、ターン開始時、が最大のラ・マンチャランド所属人格が1を得る。その人格がダメージで混乱したときは、を全て消耗して混乱を解除する(ステージ・人格ごとに1回)。
  • の配布: S1・S2は、を最大10消耗して自分と味方1名へを付与する(ラ・マンチャランド所属なら+1)。は全キャラクターが受けたダメージで貯まる。
  • バトルパッシブ(色欲×3・傲慢×3・保有・同期化Ⅱで取得): 戦闘開始時、3以上で攻撃・、4以上で次のターンのを得る。があれば、攻撃的中時にを付与する。

使い方

色欲の共鳴を作って自分のを減らさないようにし、S1・S2・反撃で5まで育ててを撃つ。ラ・マンチャランド所属の味方に甲冑を配ってを得させる。ラ・マンチャランドの姫ロージャと組むと、両者のS3のダメージ量が+15%になる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

行進指揮

嫉妬斬斬撃
マッチ威力
2~112~8 → 2~11
基本威力
2
コイン威力
+3+2 → +3
コイン個数
3
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

使用時自分と最大体力が最も低い味方1名へ、を最大10消耗して5につきを1付与(1ターンにつき1回、最大値の対象を除外)

-<ラ・マンチャランド>所属、<血鬼>(上位眷属)の味方に優先して付与

-付与した味方が<ラ・マンチャランド>所属なら、を1追加で付与

-を消耗できなければ、10を得る

使用時対象のが4以上なら、コイン威力+1

使用時対象の回数が3以上なら、最終威力+1

Ⅰ的中時1を付与

Ⅱ的中時回数が1増加

Ⅲ的中時1/2を付与

破壊不能コイン

破壊不能コイン
  • S3 血を固め、私と貴方にまとわせる。: コイン4
  • S3(特殊) ウヴェルテューレ: コイン3・4
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

血餐

なし常時発動

このキャラクターが戦闘に参加しているか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるダメージだけが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血が更に顕わにする。

※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

王子であった者がすべきこと

なし常時発動

ターン開始時、が最大のラ・マンチャランド所属人格へ下記の効果を適用

・を1得る

・ダメージによる混乱状態の時、混乱を解除してを全て消耗(ステージおよび人格ごとに1回、強制混乱を除く)

戦闘人員にラ・マンチャランドの姫ロージャがいるなら、ラ・マンチャランドの姫ロージャとラ・マンチャランドの王子ムルソーのスキル3ダメージ量+15%(強化スキルを含む)

バトルパッシブ

「血をまとい、仮面を被り、血を命ずるがままに」

色欲×3傲慢×3保有

戦闘開始時、自分にがあるなら数値によって下記の効果を得る

-3~:1/2,1/2

-4~:次のターンに1/2

戦闘開始時、自分にがあるなら敵に攻撃的中時、を1付与(1ターンにつき2回、E.G.Oスキルを含む)

を保有した敵に攻撃的中時、自分の体力が30%未満なら、自分の体力最大値の30%だけ体力を回復(戦闘ごとに1回、小数点切り捨て)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

杯を溢れさせよ

色欲×5共鳴

このターンの間、が生成されるときに1.5倍になる(戦闘ごとに2回、小数点切り捨て)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 渇望-ミルカラ: 色欲(S3)・傲慢(S2)・嫉妬(S1)で必要資源の3色を出せ、も付与できる。

KEYWORDS用語解説

血餐
- 最大値:999 - その場所にて発生した出血ダメージをストック - 戦闘場所が変更されると初期化 - この数値は全キャラクターで共有される - 味方の中で同じターンに血餐を消耗する上位眷属がいれば、そのキャラクターが血餐を消耗するまで血餐を消耗することはできない
硬血甲冑
-最大値:5 -自分の体力が減少した状態なら攻撃スキル終了時、与えたダメージ量の10%だけ体力を回復(1ターンにつき1回、最大40回復) -攻撃終了時に体力ダメージを受けたなら、1減少(1ターンにつき1回) ・色欲共鳴を成したなら、回復量が半減する代わりに硬血甲冑の数値が減少しない
出血共通の仕組み →
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
破裂共通の仕組み →
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
ラ・マンチャパレード
-最大値:4 -色欲スキルによる被ダメージ量+10% ・攻撃対象が<ラ・マンチャランド>所属人格なら、スキル属性に関係なく被ダメージ量+20% ・数値が最大値なら、<ラ・マンチャランド>所属人格への与ダメージ量-20% -的中、またはダメージを受けたスキルが終了後に1減少
演技集中
-最大値:3 -<ラ・マンチャランド>所属人格専用、強化スキルを含む -スキル1,2の最終威力+1、数値1につきダメージ量+5%(最大15%) -スキル3の最終威力+2、数値1につきダメージ量+10%(最大30%) -スキル3の攻撃終了時またはターン開始時、硬血甲冑が無ければ1減少
攻撃レベル増加
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
防御レベル増加
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する