ひとことで
の合計が多い敵ほど強くなる、攻撃加重値5の斬撃広域で、各対象へをばらまく特化のE.G.O(解析Ⅴ前提)。
主要ギミック
の付与: Ⅰコインが的中時に4、表面的中時はさらに6を付与する(解析Ⅳ以降)。
合計による強化: 攻撃前に全攻撃対象のの合計6につき最終威力+1(最大4)、1につきダメージ量+1%(最大30%)。
パッシブ: 憤怒属性またはを付与するスキルの使用時、全攻撃対象のの合計が6以上ならマッチ威力+1。マッチ勝利時にはメインターゲットへ(憤怒共鳴数×2)のを付与する(スキルごとに最大8)。
侵蝕スキル: による強化の上限が覚醒より高く(最終威力最大+6、ダメージ量最大+45%)、使用後に「」を得る(次のターン、最初の基本攻撃スキルの最終威力+2。その的中ごとに自分の体力が減る)。
使い方
を扱う編成で、複数の敵へ一気にを配る使い方が基本。
必要資源は憤怒5・怠惰1・暴食1で憤怒に偏る。精神消耗は覚醒20・侵蝕20・OC30。
解析Ⅲまでは威力が低いので、使うなら解析Ⅳ以上と考えられる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅱ: が解放され、マッチ勝利時に(憤怒完全共鳴の数÷2)のを付与する。
Ⅲ: 表面的中時のが2から4になる。
Ⅳ: 的中時にも4、表面的中時に6が付き、攻撃加重値が3から5になる。
Ⅴ: 基本威力が12から14、コイン威力が+8から+12になる。が強化され、侵蝕スキルがになる。
覚醒覚醒スキル
斬撃- マッチ威力
- 14~26
- 基本威力
- 14
- コイン威力
- +12
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 5
攻撃前 全攻撃対象のの合計
-6につき、最終威力+1(最大4)
-1につき、ダメージ量+1%(最大30%)
Ⅰ的中時 4を付与
表面的中時 6を付与
侵蝕侵蝕スキル
斬撃- マッチ威力
- 14~26
- 基本威力
- 26
- コイン威力
- -12
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 5
敵味方識別不可
ランダムに対象を攻撃
攻撃前 全攻撃対象のの合計
-6につき、最終威力+1(最大6)
-1につき、ダメージ量+1.5%(最大45%)
マッチ敗北 基本威力-12
攻撃後 次のターンにを得る(1ターンにつき1回)
Ⅰ
的中時 4を付与
破壊されずに的中時 6を付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
憤怒属性または威力・回数を付与するスキル使用時、全攻撃対象のの合計が6以上なら、マッチ威力+1
マッチ勝利時、メインターゲットに(憤怒共鳴数×2)だけを付与(スキルごとに最大8)
※E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

南部リウ協会3課: S1〜S3がすべてを付与し、S2(憤怒)で必要資源の憤怒も出せる。 
開花E.G.O::壇香梅: パッシブ「満開」が2名以上を攻撃するときのダメージ量+30%で、広域のこのE.G.Oと噛み合う。S1(暴食)・S2(怠惰)で必要資源も出せる。
- 火傷
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 燃え上がる
- -速度の最小・最大値+1
-このターンに最初に使用する基本攻撃スキルの最終威力+2
当該スキルが命中するたびに、体力最大値の2%だけ体力ダメージを受ける(最大10%,このダメージで混乱状態にならず、体力が1未満に減少しない)
-ターン終了時に消滅
- 破壊不能コイン
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。