4本目のマッチの火 イサンのE.G.O画像

E.G.O 0102 ・ TETH

4本目のマッチの火

イサン憤怒燃え尽きた少女?(LC)(LoR)S1有償パスLv30
危険ランク
TETH
精神消耗
20/20/30
必要資源
憤怒×5怠惰×1暴食×1この資源で使えるE.G.O →
耐性
×0.5×1×2×1×2×1×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

の合計が多い敵ほど強くなる、攻撃加重値5の斬撃広域で、各対象へをばらまく特化のE.G.O(解析Ⅴ前提)。

主要ギミック

  • の付与: Ⅰコインが的中時に4、表面的中時はさらに6を付与する(解析Ⅳ以降)。
  • 合計による強化: 攻撃前に全攻撃対象のの合計6につき最終威力+1(最大4)、1につきダメージ量+1%(最大30%)。
  • パッシブ: 憤怒属性またはを付与するスキルの使用時、全攻撃対象のの合計が6以上ならマッチ威力+1。マッチ勝利時にはメインターゲットへ(憤怒共鳴数×2)のを付与する(スキルごとに最大8)。
  • 侵蝕スキル: による強化の上限が覚醒より高く(最終威力最大+6、ダメージ量最大+45%)、使用後に「」を得る(次のターン、最初の基本攻撃スキルの最終威力+2。その的中ごとに自分の体力が減る)。

使い方

  • を扱う編成で、複数の敵へ一気にを配る使い方が基本。
  • 必要資源は憤怒5・怠惰1・暴食1で憤怒に偏る。精神消耗は覚醒20・侵蝕20・OC30。
  • 解析Ⅲまでは威力が低いので、使うなら解析Ⅳ以上と考えられる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放され、マッチ勝利時に(憤怒完全共鳴の数÷2)のを付与する。
  • Ⅲ: 表面的中時のが2から4になる。
  • Ⅳ: 的中時にも4、表面的中時に6が付き、攻撃加重値が3から5になる。
  • Ⅴ: 基本威力が12から14、コイン威力が+8から+12になる。が強化され、侵蝕スキルがになる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

斬斬撃
マッチ威力
14~26
基本威力
14
コイン威力
+12
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
5

攻撃前 全攻撃対象のの合計

-6につき、最終威力+1(最大4)

-1につき、ダメージ量+1%(最大30%)

Ⅰ的中時 4を付与

表面的中時 6を付与

侵蝕

侵蝕スキル

斬斬撃
マッチ威力
14~26
基本威力
26
コイン威力
-12
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
5

敵味方識別不可

ランダムに対象を攻撃

攻撃前 全攻撃対象のの合計

-6につき、最終威力+1(最大6)

-1につき、ダメージ量+1.5%(最大45%)

マッチ敗北 基本威力-12

攻撃後 次のターンにを得る(1ターンにつき1回)

Ⅰ

的中時 4を付与

破壊されずに的中時 6を付与

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

火の粉

憤怒属性または威力・回数を付与するスキル使用時、全攻撃対象のの合計が6以上なら、マッチ威力+1

マッチ勝利時、メインターゲットに(憤怒共鳴数×2)だけを付与(スキルごとに最大8)

※E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • 南部リウ協会3課: S1〜S3がすべてを付与し、S2(憤怒)で必要資源の憤怒も出せる。
  • 開花E.G.O::壇香梅: パッシブ「満開」が2名以上を攻撃するときのダメージ量+30%で、広域のこのE.G.Oと噛み合う。S1(暴食)・S2(怠惰)で必要資源も出せる。

KEYWORDS用語解説

火傷
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
燃え上がる
-速度の最小・最大値+1 -このターンに最初に使用する基本攻撃スキルの最終威力+2 当該スキルが命中するたびに、体力最大値の2%だけ体力ダメージを受ける(最大10%,このダメージで混乱状態にならず、体力が1未満に減少しない) -ターン終了時に消滅
破壊不能コイン
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。