炎斬
- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
対象のが6/3以上なら/につきコイン威力+1(最大2)
対象の10につき、ダメージ量+10%(最大30%)
Ⅰ表面的中時/的中時1を付与
表面的中時1を付与
Ⅱ表面的中時/的中時1を付与
表面的中時1を付与

IDENTITY 0112 ・ 恒常
アタッカーと、味方の精神力回復を兼ねる人格。
を付与する人格と組み、を積んで火力を伸ばしつつ、パッシブとS3で味方の精神力を支える。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
対象のが6/3以上なら/につきコイン威力+1(最大2)
対象の10につき、ダメージ量+10%(最大30%)
Ⅰ表面的中時/的中時1を付与
表面的中時1を付与
Ⅱ表面的中時/的中時1を付与
表面的中時1を付与
ターン終了時に現在の精神力が最も低い味方1名の精神力を5+(最大共鳴数)だけ回復させる。(最大10)(自分またはパニック・E.G.O侵蝕状態の味方を除く)
-回復対象が威力や回数を付与する基本スキルを保有しているなら、精神力を5追加で回復
-憤怒共鳴4以上なら、回復対象を1名追加
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
精神力が最も低い味方2名がこのターンで精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を5回復
-回復対象が威力や回数を付与する基本スキルを保有しているなら、代わりに5~10回復
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する