南部リウ協会3課 イサンの人格画像

IDENTITY 0112 ・ 恒常

南部リウ協会3課

イサンリウ協会フィクサー火傷の人格を探す
HP
243
速度
4-6
攻撃Lv
67/68/69
守備Lv
67
混乱区間
65%/35%/15%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 2枚+反撃怠惰 3枚嫉妬 1枚
耐性
斬×0.5貫×1打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

アタッカーと、味方の精神力回復を兼ねる人格。

主要ギミック

  • で強化: 攻撃スキルは対象のが多いほどコイン威力・ダメージ量が上がる。
  • S3: Ⅳコインで対象の威力だけ憤怒属性ダメージ(最大30)を与え、回数を2減らす。攻撃後、自分を除く精神力が最も低い味方1名の精神力を回復。
  • 守備(反撃): 被ダメージ直前に対象のだけバリアを得る(最大10/15、1ターンにつき1回)。
  • バトルパッシブ(憤怒×4・保有・同期化Ⅱで取得): ターン終了時、精神力が最も低い味方1名(自分、パニック・E.G.O侵蝕状態の味方を除く)の精神力を5+最大共鳴数(最大10)回復。憤怒共鳴4以上なら対象が1名増える。対象がを付与する基本スキルを持っていれば追加で5回復。

使い方

を付与する人格と組み、を積んで火力を伸ばしつつ、パッシブとS3で味方の精神力を支える。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

炎斬

怠惰斬斬撃
マッチ威力
3~112~10 → 3~11
基本威力
32 → 3
コイン威力
+4
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

対象のが6/3以上なら/につきコイン威力+1(最大2)

対象の10につき、ダメージ量+10%(最大30%)

Ⅰ表面的中時/的中時1を付与

表面的中時1を付与

Ⅱ表面的中時/的中時1を付与

表面的中時1を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

内なる熱血

憤怒×4保有

ターン終了時に現在の精神力が最も低い味方1名の精神力を5+(最大共鳴数)だけ回復させる。(最大10)(自分またはパニック・E.G.O侵蝕状態の味方を除く)

-回復対象が威力や回数を付与する基本スキルを保有しているなら、精神力を5追加で回復

-憤怒共鳴4以上なら、回復対象を1名追加

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

リウ方陣

憤怒×3共鳴

精神力が最も低い味方2名がこのターンで精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を5回復

-回復対象が威力や回数を付与する基本スキルを保有しているなら、代わりに5~10回復

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

SYNERGY相性のいい人格

  • 炎拳事務所生存者(グレゴール): S1〜S3がを付与する基本スキルなので、パッシブの精神力回復が増える対象になる。
  • 南部リウ協会5課(ホンル): 控えに置くと、サポートパッシブで精神力が最も高い味方の回数の付与値を+1する。

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 烏瞰刀: S1が怠惰、S2が憤怒で、同じく必要資源を出せる。
  • 4本目のマッチの火: S1〜S3がすべてを付与し、S2(憤怒)で必要資源の憤怒も出せる。
  • 三千大世界: S1〜S3がすべてを付与し、憤怒・嫉妬の資源も出せる。

KEYWORDS用語解説

火傷共通の仕組み →
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する