三千大世界 イサンのE.G.O画像

E.G.O 0108 ・ WAW

三千大世界

イサン憤怒羅生蝶S7無償パスLv80
危険ランク
WAW
精神消耗
30/35/53
必要資源
憤怒×4憂鬱×2傲慢×2嫉妬×4
耐性
×0.5×2×1×2×0.5×0.75×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

火傷と沈潜を溜めた敵に撃ち、コイン威力+1を発動させて火力を出す、憤怒貫通の広域E.G.O。

主要ギミック

  • コイン威力強化: 攻撃前にメインターゲットの火傷と沈潜の合計が15以上(解析Ⅳは10以上)ならコイン威力+1。マッチ威力が4~16と低いので、これを発動させる前提で使う。
  • 火傷と沈潜の付与: Ⅰコインで火傷と沈潜回数を増やし、Ⅲコインは沈潜÷3(最大5)の火傷を付与する。強化の判定は攻撃前なので、このスキル自身の付与は数えられない。
  • 割れた世界とⅣコイン: Ⅱコインが今ターンと次のターンに割れた世界を付け、Ⅳコインが火傷を1回発動させる(どちらも破壊されずに的中時。火傷回数は1減る)。割れた世界は火傷の被ダメージを1.2倍にする(特殊火傷を除く)。
  • 呼吸: 攻撃前に呼吸を得て(最大共鳴数、最大7)、クリティカルを出しやすくする。Ⅲコインはクリティカル時に火傷回数が増える。
  • パッシブ「空を編む」: 割れた世界の敵に、自分の基本攻撃スキルが付与する火傷・沈潜が+1される(1ターン最大8)。効くのは主に次のターンで、補足程度。

使い方

  • 先に他の人格で火傷と沈潜を溜め、基準を満たした敵に撃つ。
  • 撃ったターンは強化で火力を出し、次のターンは割れた世界が残るうちに火傷を積む。
  • 鏡ダンジョンはギフトなどの強化が乗りやすく、特に強力になると考えられる。それ以外は編成で補う。
  • 必要資源は憤怒4・憂鬱2・傲慢2・嫉妬4、精神消耗は覚醒30。侵蝕スキルは減算型で、E.G.O侵蝕で使われるときの挙動として押さえる程度でよい。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: 「空を編む」が解放されるだけで、コイン威力強化はまだない。
  • Ⅲ: コイン威力強化(基準15)が入り、Ⅰコインの火傷・沈潜も増えて、本格的な性能になる。
  • Ⅳ: 基準が10に下がり、Ⅰコインの沈潜回数が3になる。優先度は低いと考えられる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

貫貫通
マッチ威力
4~16
基本威力
4
コイン威力
+3
コイン個数
4
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
7

攻撃前メインターゲットの火傷と沈潜の合計が15/10以上なら、コイン威力+1

攻撃前(最大共鳴数)だけ呼吸を得る(最大7)

-当該共鳴が完全共鳴なら、(最大共鳴数)÷3だけ追加で呼吸回数が増加(最大2,小数点切り捨て)

Ⅰ破壊不能コイン

的中時火傷1/2を付与

的中時沈潜回数が1/2/3増加

Ⅱ破壊不能コイン

破壊されずに的中時このターンと次のターンに割れた世界1を付与

Ⅲ破壊不能コイン

的中時(対象の沈潜÷3)だけ火傷を付与(最大5,小数点切り捨て)

クリティカル的中時火傷回数が1増加

Ⅳ破壊不能コイン

破壊されずに的中時火傷が1回発動。火傷回数が1減少

侵蝕

侵蝕スキル

貫貫通
マッチ威力
12~4
基本威力
12
コイン威力
-2
コイン個数
4
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
7

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

コインが的中するたびに火傷5/4/3を得て、最終コイン使用時に最終威力+1(最大3,コインごとに1回)

攻撃前(最大共鳴数)だけ呼吸を得る(最大7)

-当該共鳴が完全共鳴なら、(最大共鳴数)÷3だけ追加で呼吸回数が増加(最大2,小数点切り捨て)

攻撃前破壊されたコイン数1枚ごとに、基本威力-1(最大-4)

Ⅰ破壊不能コイン

的中時火傷1/2を付与

的中時沈潜回数が1/2/3増加

Ⅱ破壊不能コイン

[(破壊されずに)的中時]このターンと次のターンに割れた世界1を付与

Ⅲ破壊不能コイン

的中時火傷2/3/4を付与

クリティカル的中時火傷回数が1増加

Ⅳ破壊不能コイン

コイントス開始時(全対象の火傷威力と沈潜威力の合計)10につき、ダメージ量+10%(最大40/50/60%)

破壊されずに的中時火傷が1回発動。火傷回数が1減少

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

空を編む

対象が割れた世界を保有しているなら、自分の基本攻撃スキルで付与する火傷威力、沈潜威力の付与量+1(1ターンにつき最大8追加付与)

火傷ダメージで死亡した敵1名につき、次のターンにランダムな物理属性のダメージ量増加1を得る(1ターンにつき最大3回、獲得するたびにランダムに獲得)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • 南部リウ協会3課: S1〜S3がすべて火傷を付与し、憤怒・嫉妬の資源も出せる。
  • 開花E.G.O::壇香梅: S3は的中時に沈潜回数を増やし、傲慢の資源も出せる。S2は次のターンに沈潜2、守備は回避成功時に沈潜1を付与する。撃ったターンの基準に使えるのは主にS3。
  • 蜘蛛の巣人差し指の親方: 3つの攻撃スキルが沈潜を付与し、憂鬱・傲慢の資源も出せる。火傷は別の手段で補う。

KEYWORDS用語解説

火傷
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
沈潜
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
呼吸
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
破壊不能コイン
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
割れた世界
-最小値:1 -ターン終了時に消滅 -火傷による被ダメージ量1.2倍(小数点切り捨て、特殊火傷を除く) -イサンの憤怒属性と憂鬱属性の基本攻撃スキルによる被ダメージ量+10%
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)