ひとことで
火傷と沈潜を溜めた敵に撃ち、コイン威力+1を発動させて火力を出す、憤怒貫通の広域E.G.O。
主要ギミック
コイン威力強化: 攻撃前にメインターゲットの火傷と沈潜の合計が15以上(解析Ⅳは10以上)ならコイン威力+1。マッチ威力が4~16と低いので、これを発動させる前提で使う。 火傷と沈潜の付与: Ⅰコインで火傷と沈潜回数を増やし、Ⅲコインは沈潜÷3(最大5)の火傷を付与する。強化の判定は攻撃前なので、このスキル自身の付与は数えられない。 割れた世界とⅣコイン: Ⅱコインが今ターンと次のターンに割れた世界を付け、Ⅳコインが火傷を1回発動させる(どちらも破壊されずに的中時。火傷回数は1減る)。割れた世界は火傷の被ダメージを1.2倍にする(特殊火傷を除く)。 呼吸: 攻撃前に呼吸を得て(最大共鳴数、最大7)、クリティカルを出しやすくする。Ⅲコインはクリティカル時に火傷回数が増える。 パッシブ「空を編む」: 割れた世界の敵に、自分の基本攻撃スキルが付与する火傷・沈潜が+1される(1ターン最大8)。効くのは主に次のターンで、補足程度。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅱ: 「空を編む」が解放されるだけで、コイン威力強化はまだない。 Ⅲ: コイン威力強化(基準15)が入り、Ⅰコインの火傷・沈潜も増えて、本格的な性能になる。 Ⅳ: 基準が10に下がり、Ⅰコインの沈潜回数が3になる。優先度は低いと考えられる。
覚醒覚醒スキル
貫通- マッチ威力
- 4~16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 7
攻撃前メインターゲットの火傷と沈潜の合計が15/10以上なら、コイン威力+1
攻撃前(最大共鳴数)だけ呼吸を得る(最大7)
-当該共鳴が完全共鳴なら、(最大共鳴数)÷3だけ追加で呼吸回数が増加(最大2,小数点切り捨て)
Ⅰ破壊不能コイン
的中時火傷1/2を付与
的中時沈潜回数が1/2/3増加
Ⅱ破壊不能コイン
破壊されずに的中時このターンと次のターンに割れた世界1を付与
Ⅲ破壊不能コイン
的中時(対象の沈潜÷3)だけ火傷を付与(最大5,小数点切り捨て)
クリティカル的中時火傷回数が1増加
Ⅳ破壊不能コイン
破壊されずに的中時火傷が1回発動。火傷回数が1減少
侵蝕侵蝕スキル
貫通- マッチ威力
- 12~4
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- -2
- コイン個数
- 4
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 7
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
コインが的中するたびに火傷5/4/3を得て、最終コイン使用時に最終威力+1(最大3,コインごとに1回)
攻撃前(最大共鳴数)だけ呼吸を得る(最大7)
-当該共鳴が完全共鳴なら、(最大共鳴数)÷3だけ追加で呼吸回数が増加(最大2,小数点切り捨て)
攻撃前破壊されたコイン数1枚ごとに、基本威力-1(最大-4)
Ⅰ破壊不能コイン
的中時火傷1/2を付与
的中時沈潜回数が1/2/3増加
Ⅱ破壊不能コイン
[(破壊されずに)的中時]このターンと次のターンに割れた世界1を付与
Ⅲ破壊不能コイン
的中時火傷2/3/4を付与
クリティカル的中時火傷回数が1増加
Ⅳ破壊不能コイン
コイントス開始時(全対象の火傷威力と沈潜威力の合計)10につき、ダメージ量+10%(最大40/50/60%)
破壊されずに的中時火傷が1回発動。火傷回数が1減少
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
対象が割れた世界を保有しているなら、自分の基本攻撃スキルで付与する火傷威力、沈潜威力の付与量+1(1ターンにつき最大8追加付与)
火傷ダメージで死亡した敵1名につき、次のターンにランダムな物理属性のダメージ量増加1を得る(1ターンにつき最大3回、獲得するたびにランダムに獲得)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動


開花E.G.O::壇香梅: S3は的中時に沈潜回数を増やし、傲慢の資源も出せる。S2は次のターンに沈潜2、守備は回避成功時に沈潜1を付与する。撃ったターンの基準に使えるのは主にS3。 
- 火傷
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 沈潜
- 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少
- 呼吸
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- 破壊不能コイン
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 割れた世界
- -最小値:1
-ターン終了時に消滅
-火傷による被ダメージ量1.2倍(小数点切り捨て、特殊火傷を除く)
-イサンの憤怒属性と憂鬱属性の基本攻撃スキルによる被ダメージ量+10%
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)