ひとことで
ロボトミーE.G.O::厳粛な哀悼のイサンに付与などの専用効果を与える、強化パーツ向けの5コインE.G.O。
主要ギミック
パッシブ(解析Ⅱで解放): 哀悼のイサンは基本スキルの的中時に2が付き、・を付与する人格として扱われる。の上限が+10され、後に精神力を10回復し(代わりに基本攻撃スキルを1つ捨てる。1ターン2回)、守備スキルを装着したターン終了時にも精神力を10回復する。
の付与と消耗: Ⅰ〜Ⅳコインの的中で対象にランダムにを付与し(1・2・2・3)、Ⅴコインが自分のを全て消耗して3・3を付与し、を起こす。対象に付けると、自分が持つは別のもの。
解析で伸びる火力: 解析ⅢでⅤコインに、対象の全に応じた憂鬱ダメージが加わる。解析Ⅳでは、Ⅳコインに憂鬱と憂鬱耐性弱化が付き、Ⅰ〜Ⅳコインにも回数の増加が付く。
哀悼イサン専用の効果: 使用するイサン人格が哀悼なら、攻撃前に(憂鬱共鳴数+1)だけを得て(最大7)、攻撃後にする。では精神力を((30−保有する)÷2)消耗する。
使い方
解析Ⅱで解放されるパッシブが主な価値で、スキルは強化パーツのおまけ程度に使うと考えられる。
は対象に付けて使うので、敵1体を集中して狙う方が伸びると考えられる。を使い切ってするため、精神力に余裕のあるときに撃つ。
全コインが。マッチ威力は6〜16(解析Ⅳは6〜21)で、解析Ⅳでは対象のと全の合計4につき+1(最大+4)される。
必要資源は怠惰1・憂鬱4・傲慢2、精神消耗は覚醒20・侵蝕25・OC38。
耐性は暴食・嫉妬が(×2)、憂鬱が耐性(×0.5)。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
貫通- マッチ威力
- 6~216~16 → 6~21
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +3+2 → +3
- コイン個数
- 5
- スキルレベル
- 人格Lv+4
- 攻撃加重値
- 3
このスキルの効果でランダムにを付与時、表面が出る確率で死んだを付与。付与しなかった場合、生きたを付与。(1につき個別判定)
メインターゲットのと全の合計4につきマッチ威力+1(最大4)
ロボトミーE.G.O::厳粛な哀悼 イサンなら、
-攻撃前(憂鬱共鳴数+1)だけランダムにを得る(最大7)
-攻撃後再装填
Ⅰ
的中時ランダムに1を付与
的中時回数が1増加
Ⅱ
的中時ランダムに2を付与
的中時回数が1増加
Ⅲ
的中時ランダムに2を付与
的中時回数が1増加
Ⅳ
的中時ランダムに3を付与
的中時回数が1増加
的中時このターンと次のターンに憂鬱1,憂鬱耐性弱化1を付与
Ⅴ
保有したを全て消耗
的中時3を付与
的中時3を付与
的中時(生きた)2を付与
的中時(死んだ)2を付与
的中時。回数が1減少
的中時対象の全だけ憂鬱ダメージ
的中時このコインの最終ダメージ量の(このコインで消耗した×2)%だけ憂鬱ダメージ
侵蝕侵蝕スキル
貫通- マッチ威力
- 7~16
- 基本威力
- 16
- コイン威力
- -3
- コイン個数
- 3
- スキルレベル
- 人格Lv+4
- 攻撃加重値
- 3
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
メインターゲットのと全の合計4につきマッチ威力+1(最大4)
攻撃前(最大共鳴数÷2)だけ攻撃加重値が増加(最大2,小数点切り捨て)
攻撃前破壊されたコイン数1枚につき基本威力-2(最大-6)
Ⅰ
的中時(生きた)3を付与
Ⅱ
的中時(死んだ)3を付与
的中時このターンと次のターンに憂鬱1,憂鬱耐性弱化1を付与
Ⅲ
的中時5を付与
的中時5を付与
的中時。対象の回数が1減少
的中時対象の全だけ憂鬱ダメージ
的中時対象の威力だけ憂鬱ダメージ
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
E.G.Oパッシブ翼ガ垂レ下ツタ蝶ハ息ニ凝結スル貧シイ露ヲ食フ
対象がを保有しているなら、マッチ威力+1
と全てのの合計が15以上の対象に攻撃的中時、(生きた)1,(死んだ)1を付与(1ターンにつき1回。集中戦闘の場合は部位で判定)
ロボトミーE.G.O::厳粛な哀悼 イサン 専用常時効果
基本スキルの攻撃的中時、対象に2を付与(スキルごとに1回)
この人格は・を付与する人格として扱われる
-この効果により、基本スキルが・を付与するスキルとして扱われる
ロボトミーE.G.O::厳粛な哀悼 イサン 専用効果
自分の(威力+回数)最大値+10
再装填後に精神力を10回復し、自分の全スキルスロットから「葬儀はイサンより、以上。」を除いたランクが最も低い基本攻撃スキル1つを捨てる(1ターンにつき2回)
守備スキルを装着したターン終了時、精神力を10回復
ターン終了時に混乱状態なら、混乱を解除して再装填(戦闘につき1回。強制混乱を除く)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動
- 広域乱射
- - このスキルのコインをトスするとき、攻撃対象のうち1名をランダムに選んで攻撃
・1枚目のコインは必ずメインターゲットに的中する
・全ての的中時効果、該当コインのダメージは上記効果にて選択された攻撃対象にのみ適用される
- 蝶
- -特殊沈潜
-基本値:0,最大値:15
この効果の威力を生きた蝶、回数を死んだ蝶とみなす。
-被ダメージ時、攻撃者の精神力を(生きた蝶÷4)だけ回復(最低1。小数点切り捨て)
-被ダメージ時に精神力が0未満なら、死んだ蝶1につき(沈潜威力÷5)だけ憂鬱ダメージを受ける。(最大憂鬱ダメージ値:30。小数点切り捨て。精神力が無い対象にはダメージを半減して適用)
-ターン終了時にこの効果の死んだ蝶が0に初期化。この効果の生きた蝶だけ沈潜付与後、生きた蝶が死んだ蝶へ変換される。
-この効果の付与値は外部効果で増やすことができない。沈潜付与値+の効果を受けた場合、追加付与値だけ蝶の代わりに沈潜が付与される。
-生きた蝶と死んだ蝶が全て0になると効果が除去される。
- 沈潜
- 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少
- 生きた蝶・死んだ蝶
- -特殊弾丸
-威力+回数の最大値:20
-特定スキル使用時に消耗。
-消耗時、この効果の生きた蝶(威力)と死んだ蝶(回数)をランダムに消耗。
消耗時に数値が足りないなら、攻撃がキャンセルされる。
- 破壊不能コイン
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 振動
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 再装填
- 生きた蝶・死んだ蝶(特殊弾丸)に適用される効果
精神力を((30-保有する生きた蝶・死んだ蝶)÷2)だけ消耗。(小数点切り捨て)
保有した生きた蝶・死んだ蝶を0にして、生きた蝶・死んだ蝶を合計で最大値だけパッシブ'死ニユク蝶ヲ見ル。'の確率で獲得。
再装填時、生きた蝶と死んだ蝶を最低1ずつ得る。