ロボトミーE.G.O::厳粛な哀悼 イサンの人格画像

IDENTITY 0110 ・ ヴァルプルギス

ロボトミーE.G.O::厳粛な哀悼

イサン旧L社ロボトミー本社E.G.O装備沈潜の人格を探す
HP
214
速度
3-8
攻撃Lv
67/67/70
守備Lv
67
混乱区間
60%/30%/15%
パニック
パニック
資源構成
怠惰 1枚憂鬱 2枚+防御傲慢 3枚
耐性
斬×1貫×0.5打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

特殊「」をばら撒き、編成のを、精神力を持つ敵にも憂鬱ダメージとして通す貫通アタッカー。を付けた敵を攻撃した味方の精神力も回復させる。

主要ギミック

  • (特殊、最大15): 威力=生きた、回数=死んだとみなす。被ダメージ時に攻撃者の精神力を(生きた÷4)回復(最低1)。被ダメージ時に精神力が0未満なら、死んだ1につき(威力÷5)の憂鬱ダメージ(最大30)。ターン終了時に死んだが0になり、生きたの分だけを付与したうえで生きたが死んだに変わる。
  • 特殊弾丸と: 戦闘開始時にを10ずつ保有し、各コインで消耗した分だけ対象にを付与。弾が足りなくなると次のコインが全てキャンセルされてする。精神力が0以上なら死んだ、0未満なら生きたを70%の確率で得る。
  • S3: マッチ勝利時に回数3増加。Ⅲコインで弾を全て消耗してを付与し、Ⅳコインで対象の全てのの分だけ憂鬱ダメージ。攻撃後に。
  • S2: 攻撃後に最大共鳴数だけ弾を得る(最大6、完全共鳴なら×2で最大12、完全共鳴4以上なら代わりに)。
  • バトルパッシブ(憂鬱×3・共鳴・同期化Ⅱで取得): 自分のスキルで対象が死亡したら。弾を得たら次のターンに2(1ターンにつき1回)。

使い方

編成に入れ、味方の付与と合わせてを重ねる。はターン終了時に生きたをに変えつつ死んだとして残るため、付けたターンだけでなく次のターンにも由来の憂鬱ダメージが伸びる。使い切りを急がず、次のターンに味方が殴る前提で撒いてよい。S3は弾を撃ち切って大量のを付与するので、が溜まった敵へのトドメにも、次のターンへの仕込みにも使える。は精神力を消耗するため、マッチは積極的に取り、精神力を回復できる味方と組むと安定する。S3と守備は必ずする点も踏まえて精神力を管理する。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

往にし者へ祝辞を

傲慢貫貫通
マッチ威力
4~123~11 → 4~12
基本威力
43 → 4
コイン威力
+4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル+2
攻撃加重値
1

保有したが10以上なら、マッチ威力+1

対象のと全てのの合計が6以上なら、コイン威力+1

マッチ勝利時回数が2増加

Ⅰを1消耗

的中時消耗しただけを付与

Ⅱを1消耗

的中時消耗しただけを付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

死ニユク蝶ヲ見ル。

なし常時発動

戦闘開始時、をそれぞれ10ずつ保有。

を消耗するとき、該当効果の生きた(威力)と死んだ(回数)をランダムに消耗。

を付与するとき、該当コインで消耗したによって、

-生きたを消耗したなら、消耗した値だけ生きたを付与。

-死んだを消耗したなら、消耗した値だけ死んだを付与。

スキル使用中にが足りなくなったら、次のコインを全てキャンセルして

をするかを得るとき、現在の精神力によって得るが決まる。

-精神力が0以上なら30%の確率で生きた、70%の確率で死んだを得る。

-精神力が0未満なら70%の確率で生きた、30%の確率で死んだを得る。

確率はそれぞれの弾丸ごとに個別適用。

※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

撃テ。撃タン。

憂鬱×3共鳴

攻撃終了時、自分のスキルによって対象が死亡したなら

を得たなら、次のターンに2を得る(1ターンにつき1回)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

救いの手

憂鬱×6保有

味方のスキル的中時、対象のを2消耗して1を付与(1ターンにつき3回)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 過ぎし日: S2・守備が憂鬱で、を扱う。パッシブも憂鬱共鳴で働く。
  • 厳粛な哀悼: このE.G.Oの専用効果(・・振動付与)の対象になる人格。S2・守備が憂鬱で、必要資源も出せる。

KEYWORDS用語解説

生きた蝶・死んだ蝶
-特殊弾丸 -威力+回数の最大値:20 -特定スキル使用時に消耗。 -消耗時、この効果の生きた蝶(威力)と死んだ蝶(回数)をランダムに消耗。 消耗時に数値が足りないなら、攻撃がキャンセルされる。
沈潜共通の仕組み →
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
蝶
-特殊沈潜 -基本値:0,最大値:15 この効果の威力を生きた蝶、回数を死んだ蝶とみなす。 -被ダメージ時、攻撃者の精神力を(生きた蝶÷4)だけ回復(最低1。小数点切り捨て) -被ダメージ時に精神力が0未満なら、死んだ蝶1につき(沈潜威力÷5)だけ憂鬱ダメージを受ける。(最大憂鬱ダメージ値:30。小数点切り捨て。精神力が無い対象にはダメージを半減して適用) -ターン終了時にこの効果の死んだ蝶が0に初期化。この効果の生きた蝶だけ沈潜付与後、生きた蝶が死んだ蝶へ変換される。 -この効果の付与値は外部効果で増やすことができない。沈潜付与値+の効果を受けた場合、追加付与値だけ蝶の代わりに沈潜が付与される。 -生きた蝶と死んだ蝶が全て0になると効果が除去される。
再装填
-生きた蝶・死んだ蝶(特殊弾丸)に適用される効果 精神力を((30-保有する生きた蝶・死んだ蝶)÷2)だけ消耗。(小数点切り捨て) -保有した生きた蝶・死んだ蝶を0にして、生きた蝶・死んだ蝶を合計で最大値だけパッシブ'死ニユク蝶ヲ見ル。'の確率で獲得。 -再装填時、生きた蝶と死んだ蝶を最低1ずつ得る。
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する