上塗り
- マッチ威力
- 2-112-8 → 2-11
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- 32 → 3
- コイン個数
- 3
- スキルレベル
- 人格レベル+3
- 攻撃加重値
- 1
対象の出血が6以上なら、マッチ威力+1
Ⅱ表面的中時火傷、出血、振動、破裂、沈潜のうちランダムに1つの回数を2付与
Ⅲ表面的中時/的中時出血2を付与

IDENTITY 0109 ・ 恒常
敵のマイナス効果の数で火力が伸びる貫通アタッカー。マイナス効果を盛った敵に撃つS2「血点描画」は、コイン再使用が連鎖するそれ自体が主力の大技になる。
S1・S3で出血と複数種のマイナス効果を敵に重ね、数が揃ったところでS2を撃って再使用を連鎖させる。S3もⅣコインがマイナス効果の数で大きく伸びるため、デバフを盛った敵へのダメージ源になる。対象の出血を6/4以上にすると「課題評価」で精神力が回り、精神力最大なら攻撃レベル増加が乗る。単独でも数種のマイナス効果は付けられるが、他のデバフを撒ける味方と組むほど伸びる。敵にデバフを重ねやすい集中戦闘や、複数のデバフを付与できる薬指編成で真価を発揮し、序盤は最低値の高いS2でマッチを凌ぐとよい。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
対象の出血が6以上なら、マッチ威力+1
Ⅱ表面的中時火傷、出血、振動、破裂、沈潜のうちランダムに1つの回数を2付与
Ⅲ表面的中時/的中時出血2を付与
この人格は出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで火傷・出血・振動・破裂・沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。
※戦闘参加中に有効
的中時、対象に出血が6/4以上あるなら精神力を2回復。
対象が保有したマイナス効果1つにつき精神力を1追加で回復。(最大3)
この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに攻撃レベル増加1/2を得る
(1ターンごとのパッシブ最大発動回数:4回)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
精神力が最も低い味方が攻撃的中時、対象が保有したマイナス効果1つにつき精神力を2回復(最大6)
対象に出血があるなら追加で3回復
(1ターンごとのパッシブ最大発動回数:2回)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する