南部ディエーチ協会4課 イサンの人格画像

IDENTITY 0108 ・ 恒常

南部ディエーチ協会4課

イサンディエーチ協会フィクサー沈潜の人格を探す
HP
265
速度
4-6
攻撃Lv
64/64/68
守備Lv
68
混乱区間
60%/30%
パニック
パニック
資源構成
色欲 2枚怠惰 1枚+防御暴食 3枚
耐性
斬×1貫×2.0打×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

スキルを捨ててバリアを張りながら、で攻撃を引き受けつつ打撃で殴る、タンク兼アタッカー。は副次的。

主要ギミック

  • 捨ててバリア: S1・S2は使用時にランクが最も高いスキル1つを、守備は使用時にランダムなスキル2つをランクが低い順に捨てる。各スキルは捨てられると「 × 体力最大値の一定%」のバリアを得る(S3が捨てられたときが最大の9/12%)。は最後に捨てたスキルのランク。
  • 挑発: S2(3)・S3(8/10)・守備(3/5)は、次のターンにそのスロットがを得る。
  • 打撃の主力: S2は3コイン、S3は4コインの打撃スキル。S3は捨てる効果を持たないため、使ってもバリアは得ない。S3は自分の体力が50%未満ならコイン威力+1。
  • バトルパッシブ(怠惰×3・保有・同期化Ⅱで取得): 被ダメージ時、攻撃者へ1を付与。バリアがある間は追加で1を付与(最大4回)。

使い方

S1・S2を使って高ランクのスキルを捨て、バリアを得ながら次のスキルを引き寄せる。捨てる効果で手札が回るぶん、強いS2・S3を使う回数も増やせる。を得るS2・S3・守備で攻撃を引きつけ、バリアで受けながら打撃で削る。のは被弾のたびに少しずつ積むおまけ程度。が少ない相手にマッチで負けるとかえって相手の精神力を回復させるので、を当てにしてマッチを捨てる必要はない。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

知識消耗

暴食貫貫通
マッチ威力
3-112-10 → 3-11
基本威力
32 → 3
コイン威力
+4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル-1
攻撃加重値
1

このスキルが捨てられると、(×体力最大値の2/3%)バリアを得る。

使用時自分の全スキルスロットから、ランクの最も高いスキル1つを捨てる

使用時対象のが5以上なら、コイン威力+1

Ⅰ表面的中時/的中時だけ混乱区画を後退

Ⅱ表面的中時/的中時だけ混乱区画を後退

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

沈む知識

怠惰×3保有

被ダメージ時、攻撃者へ1を付与。バリアがある間は被ダメージ時に1を追加で付与(最大4回)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

反復知識

怠惰×4保有

速度が最も高い味方1名がスキルを捨てるとき、該当キャラクターの体力最大値の(3/5×捨てたスキルのランク)%だけバリアを得る(1ターンにつき最大1/2回)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

この資源で発動するサポートパッシブ →

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 願いの石: S3と守備が怠惰で、必要資源の怠惰を出せる。
  • 狐雨: S3と守備が怠惰で、必要資源の怠惰を出せる。

KEYWORDS用語解説

探求した知識
この効果を保有したキャラクターが最後に捨てたスキルのランク(基本値:1)
沈潜共通の仕組み →
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
挑発値
集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する