ひとことで
と怠惰を付与しつつ、パッシブで毎ターンを得られる、器用な怠惰のE.G.O。
主要ギミック
と怠惰: 覚醒スキルが的中時に怠惰1(解析Ⅲで2)、表面的中時に2(解析Ⅲで3)を付与する。は表面が必要なので運が絡む。
最後方を攻撃: 覚醒スキルは最後方の対象を攻撃する(一般戦闘限定)。解析Ⅳで攻撃加重値が3になる。
侵蝕スキル: 打撃・攻撃加重値3で、敵味方識別不可。的中時に怠惰1、解析Ⅲから的中時に2(解析Ⅱ以前は表面のみ)と、表面的中時に次のターンの3を付与する。
パッシブ: 毎ターン、打撃と怠惰3を得る。使うだけで耐久が上がる。
使い方
敵にと怠惰を付けて味方を助けるデバッファーとして使う。は表面が必要なので、確実さを求めるなら侵蝕スキルの方が付きやすい(解析Ⅲ以降)。
必要資源は怠惰4・憂鬱1、精神消耗は覚醒・侵蝕とも20。
耐性は怠惰が耐性(×0.5)、暴食・憂鬱が(×2)。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
貫通- マッチ威力
- 22~2618~24 → 22~26
- 基本威力
- 2218 → 22
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-2
- 攻撃加重値
- 31 → 3
最後方の対象を攻撃(一般戦闘限定)
Ⅰ的中時 怠惰1/2を付与
表面的中時 2/3を付与
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 19~2910~20 → 14~24 → 19~29
- 基本威力
- 2920 → 24 → 29
- コイン威力
- -10
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-2
- 攻撃加重値
- 3
敵味方識別不可 ランダムに対象を攻撃
Ⅰ的中時 怠惰1を付与
[表面的中時/的中時] 2を付与
表面的中時 次のターンに3を付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
毎ターン、打撃、怠惰3を得る
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 麻痺
- 1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力が0に固定
- 束縛
- 1ターンの間、速度が数値だけ減少
- 保護
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)