凶弾 イサンのE.G.O画像

E.G.O 0107 ・ HE

凶弾

イサン傲慢凶弾の射手S5限定
危険ランク
HE
精神消耗
25/30/45
必要資源
憤怒×2傲慢×6この資源で使えるE.G.O →
耐性
×1×1×2×1×0.5×0.75×2

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

味方を撃って倒すことで2コイン目が複数の敵に通る、味方の犠牲を前提とした傲慢の7枠広域E.G.O。

主要ギミック

  • 味方を撃つ1コイン目: 体力が最も低い対象を優先して攻撃する(味方を優先指定)。Ⅰコインはメインターゲットだけに当たり、味方なら1につきダメージ量+8%(解析Ⅲで10%、Ⅳで15%)が乗る。
  • 敵へ広がる2コイン目: Ⅱコインはサブターゲットだけに当たる。1コイン目で味方を倒せなかった場合、ダメージを受けるのはサブターゲットのうちランダムな1体だけになる。
  • と: 攻撃前に(最大共鳴数+1)の追憶を得て(最大7。解析Ⅳは傲慢共鳴なら最大共鳴数×2)、1つにつき1を得る。攻撃後に追憶は全て消耗する。
  • 味方討伐: 倒せたら自分と味方2名へ2(解析Ⅲで3)を付与し、解析Ⅲから倒した味方のスキル1(解析Ⅳでスキル2も)の属性の資源を得る。倒せなければ1(解析Ⅲで3)を得る。
  • パッシブ: 攻撃終了時に対象が死亡したなら回数+2(1ターンにつき最大2回)。

使い方

  • 犠牲にする味方は、体力が最も低い順に狙われる。倒し切れるよう、瀕死や混乱の味方、体力の低い人格を用意して撃つ。味方を優先して狙うので、敵とのマッチには向かないと考えられる。
  • 味方を倒すと資源を得られるため(解析Ⅲ以降)、実質のコストは軽くなる。
  • 共鳴数に応じて追憶が増え、ダメージ補正が伸びる(解析Ⅳは傲慢共鳴なら2倍)。
  • 必要資源は憤怒2・傲慢6、精神消耗は覚醒25・侵蝕30・OC45。
  • 侵蝕スキルは敵味方識別不可で、味方へのダメージ補正がさらに大きい。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: の解放のみ。
  • Ⅲ: 追憶によるダメージ補正とクリティカルダメージの上限が上がり、味方討伐時に資源を得られる。
  • Ⅳ: 補正とクリティカルダメージの上限がさらに伸び、スキル2の属性の資源も得られる。伸びが大きいので、使うなら優先度は高めと考えられる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

貫貫通
マッチ威力
18~30
基本威力
18
コイン威力
+6
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+5
攻撃加重値
7

体力が最も低い対象を優先して攻撃(味方優先指定)

攻撃前(最大共鳴数+1)だけを得る(最大7)

-該当共鳴が傲慢共鳴なら、この効果の代わりに(最大共鳴数×2)だけを得る(最大7)

攻撃前1につき1を得る(最大7)

攻撃後を全て消耗

Ⅰこのコインはメインターゲットのみダメージを与える。

メインターゲットが味方なら、1につきダメージ量8/10/15%(最大56/70/105%)

味方討伐時自分と味方2名へ2/3を付与

味方討伐時倒した味方のスキル1,2属性のE.G.O資源+1

味方討伐失敗時1/3を得る

Ⅱこのコインはサブターゲットのみにダメージを与える。

-最初のコインで味方を倒せなかった場合、サブターゲットのうちランダムな1体がダメージを受ける

1につき、クリティカルダメージ量+2/5/9%(最大14/35/63%)

クリティカル的中時2/3を付与

侵蝕

侵蝕スキル

貫貫通
マッチ威力
14~30
基本威力
30
コイン威力
-8
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+5
攻撃加重値
7

敵味方識別不可

体力が最も低い対象を優先して攻撃(味方を優先指定)

攻撃前(最大共鳴数+1)だけを得る(最大7)

-該当共鳴が傲慢共鳴なら、この効果の代わりに(最大共鳴数×2)だけを得る(最大7)

1につきダメージ量+2/3/4%(最大14/21/28%)

攻撃前1につき1を得る(最大7)

攻撃後を全て消耗

Ⅰこのコインはメインターゲットのみダメージを与える。

メインターゲットが味方なら、1につきダメージ量+10/12/15%(最大70/84/105%)

ターゲットが味方なら、自分の1につきダメージ量+2%(最大50%)

クリティカルダメージ量+30%

味方討伐時自分と味方3名へ2/3/4を付与

味方討伐時1につき次のコインのダメージ量+2/5/7%(最大14/35/49%)

味方討伐時倒した味方のスキル1,2,3属性のE.G.O資源+1

味方討伐失敗時1/2/3を得る

Ⅱこのコインはサブターゲットのみにダメージを与える。

-最初のコインで味方を倒せなかった場合、サブターゲットのうちランダムな1体がダメージを受ける

1につき、クリティカルダメージ量+2/3/4(最大14/21/28%)

クリティカル的中時3/4/5を付与

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

次

攻撃終了時に対象が死亡したなら、回数が2増加(1ターンにつき最大2回)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • N社E.G.O::凶弾: S3と守備が傲慢で、パッシブ(傲慢×6)が味方の討伐と追憶を扱う。このE.G.Oと同じ仕組みの人格。
  • 剣契殺手: S1と守備が傲慢で、必要資源(傲慢6)と傲慢共鳴を稼げる。を扱う。

KEYWORDS用語解説

引き裂かれた追憶
- 最大値7 - 特定のスキルにて使用
呼吸
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
出血
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少