N社E.G.O::凶弾 イサンの人格画像

IDENTITY 0113 ・ シーズン6

N社E.G.O::凶弾

HP
214
速度
4-7
攻撃Lv
66/68/70
守備Lv
67
混乱区間
70%/30%/15%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 3枚色欲 2枚傲慢 1枚+反撃
耐性
斬×0.5貫×1打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

「」を7まで溜め、S3で味方を撃ち倒して、その代償に敵へ超火力の一撃を通す貫通アタッカー。味方を確実に仕留めることが前提の人格。

主要ギミック

  • S3: 戦闘開始時に追憶が7なら、メインターゲットに味方を優先指定。Ⅰコイン(破壊不能)は味方にだけダメージを与え、この攻撃に限り貫通属性耐性をに変更。Ⅰコインで味方を倒すと、Ⅱコイン(破壊不能)のダメージ量が追憶1につき+30/40%(最大210/280%)に上がる。攻撃後は追憶×2(最大14)だけ精神力が減少し、戦闘開始時に追憶が7だった場合は追憶を全て消耗する(それで味方が死亡したなら精神力20回復)。
  • (最大7): S1・S2・守備で得て、S1・S2は追憶1につきダメージ量が増加。常時発動パッシブにより、ターン終了時に全て除去され、次のターンに同じ数を得る。
  • 回数の始動: S1は使用時に回数1/2増加、的中時に1増加。守備は的中時に2と回数2。S2はを得るが回数は増えない。
  • バトルパッシブ(傲慢×6・保有・同期化Ⅱで取得): 自分の攻撃で味方を死亡させたなら、次のターンの間を得る。E.G.Oで消耗した追憶は、次のターンに同じ数を得られる。

使い方

序盤はS1と守備で回数を作りながら追憶を貯める。S2は回数を増やさないので、1ターン目には切らない。追憶が7になったらS3で味方を撃つ。Ⅰコインで倒しきれないとⅡコインの強化が乗らないため、倒す相手を用意しておくことが前提になる。撤退させた枠にレベルの低い人格を入れて的にする方法が手軽で、味方の死亡がデメリットになる非連続戦闘では起用しにくい。追憶が6以下のS3や追憶が溜まったS2でも最低限の火力は出る。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

隙把握

憤怒打打撃
マッチ威力
5~113~9 → 4~10 → 5~11
基本威力
53 → 4 → 5
コイン威力
+6
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+1
攻撃加重値
1

使用時自分の1につきダメージ量+7/10/15%(最大49/70/105%)

使用時自分のが5以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)

使用時回数が3以上なら/につき、基本威力+1(最大2)

使用時自分の回数が1/2増加、1を得る

Ⅰ的中時自分の回数が1増加

クリティカル的中時回数が1増加

クリティカル的中時1を得る

破壊不能コイン

破壊不能コイン
  • S2 貫かん: コイン2
  • S3 対象調整射撃: コイン1・2
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

揮発した追憶

なし常時発動

ターン終了時に自分のを全て除去し、次のターンに除去した数値だけを得る

バトルパッシブ

凶弾

傲慢×6保有

戦闘中に自分の攻撃で味方を死亡させたなら、次のターンの間を得る(自分のE.G.O侵蝕および味方への攻撃も含む)

自分のE.G.Oを使用してが消耗されたなら、ターン終了時に消耗された分だけ次のターンにを得る

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

対象指定

傲慢×4共鳴

速度が最も低い味方が、味方を攻撃したなら攻撃終了時に次のターンにてを1得る(1ターンにつき最大2)

-このとき味方が死亡したなら、上記の効果の代わりに今回の戦闘の間1を得る(ステージおよび人格ごとに最大2)

-上記の効果群で獲得できるは最大2まで

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

この資源で発動するサポートパッシブ →

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 凶弾: S3と守備が傲慢で、パッシブ(傲慢×6)が味方の討伐と追憶を扱う。このE.G.Oと同じ仕組みの人格。

KEYWORDS用語解説

引き裂かれた追憶
- 最大値7 - 特定のスキルにて使用
呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
出血共通の仕組み →
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
凶弾
最大値:1 引き裂かれた追憶1につきクリティカルダメージ量+3%(最大18%) 的中時、出血1を付与(1ターンにつき最大3) 対象討伐時に呼吸3を得る、自分の呼吸回数が2増加(1ターンにつき最大2回) ターン終了時に除去される
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する