黒獣-午 筆頭 イサンの人格画像

IDENTITY 0114 ・ シーズン6

黒獣-午 筆頭

黒獣(ヘイショウ)-午(ウー) 筆頭

イサンH社黒獣黒獣筆頭黒獣-午ジア家振動+破裂の人格を探す
HP
288
速度
4-7
攻撃Lv
66/67/68
守備Lv
70
混乱区間
60%/30%
パニック
パニック
資源構成
怠惰 3枚暴食 1枚+防御嫉妬 2枚
耐性
斬×0.5貫×2.0打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

を切らさずにマッチを取り、「」を溜めてバリアと火力を得る、・のタンク兼アタッカー。5でS3が広域のに変わり、家主候補のイシュメールとも連携する。

主要ギミック

  • (最大3): 守備で次のターンに、S3・で使用時に3を得る。ターン終了時に次のターンの2と挑発値(数値×2)を得て、攻撃開始前にメインターゲットへを付与。ターン終了時に1減少。
  • (最大5): バトルパッシブ(暴食×5・保有・同期化Ⅱで取得)により、を持った状態でのマッチ勝利、対象より速度が2以上高い状態での攻撃開始、自分のスキルでの2回のいずれかで1を得る(1ターン最大3、では獲得できない)。ターン開始時に(数値×10)のバリアを得て、バリアがあれば防御レベルが(バリア÷10)増加(最大5)。
  • 速度とで強化: 自分の速度が対象より高いと各スキルが強化され、S2(速度差2以上)・S3はに応じてダメージ量が増える。S3は3以上で全コインが破壊不能。
  • : が5ならS3が全て消耗してこれとして発動。4枚ので、次のターンに自分を除く全味方へ1を付与。常時発動パッシブにより、付与時に自分もこのターンと次のターンに3を得る。
  • 家主候補イシュメールとの連携: 常時発動パッシブにより、家主候補のイシュメールが戦闘人員にいれば、イシュメールはスキル効果で・回数を付与したときに威力3を得て(1ターンにつき2回)、ターン開始時に1(威力10以上なら追加で1)を得る。の使用後にはイシュメールが「赤春」で援護攻撃する(1ターンにつき1回)。

使い方

序盤に守備かS3でを得て、攻撃スキルでマッチに勝ちを稼ぐ。はバリアと火力の両方に効くので、脚力が切れないよう定期的に守備・S3を挟む。脚力で得る挑発値で攻撃を引き受けつつ、溜まったバリアで受ける。が5になったらでを配り、自身もを得る。の暴食×5は重いため、暴食を出せる他の黒獣人格と組むことが多い。家主候補のイシュメールと組めば、イシュメール側のと攻撃威力の強化に加えて、月斬からの援護攻撃も得られる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

切り伏せん

怠惰斬斬撃
マッチ威力
3~112~10 → 3~11
基本威力
32 → 3
コイン威力
+4
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+1
攻撃加重値
1

自分の速度が対象より高ければ、コイン威力+1

使用時対象のとの合計が5以上なら、コイン威力+1

マッチ勝利時次のターンに1を付与(1ターンにつき2回)

Ⅰ的中時1/2を付与

Ⅱ的中時回数が1増加

的中時1/2を付与

破壊不能コイン

破壊不能コイン
  • S3(特殊) 黒風馬脚月斬: コイン1・2・3・4
  • 守備 突撃前、整えん。: コイン1
条件付きで破壊不能になる
  • S3 先鋒走破の効果: [使用時]自分の敵陣走破が3以上なら、全コインが破壊不能コインに変更される
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

狗馬之心

なし常時発動

鴻園の君主ホンルとを発動時、鴻園の君主ホンルがによって下記の効果を得る

-基本スキルの最終コイン的中時、1回(1ターンにつき1回)

戦闘人員に家主候補イシュメールがいるなら、下記の効果を適用

-家主候補イシュメールのスキル効果でまたは回数付与時に威力3を得る(1ターンにつき2回、E.G.Oスキルには適用されない)

-ターン開始時、家主候補イシュメールに1を付与。イシュメールの威力が10以上なら、1を追加で付与

-「黒風馬脚月斬」を使用後、家主候補イシュメールがスキル:赤春で援護攻撃する(1ターンにつき1回)

バトルパッシブ

筆頭先鋒

なし常時発動

を付与時、このターンと次のターンに3を得る(該当パッシブで既に得ているなら、次のターンにのみ得る)

バトルパッシブ

黒風馬脚

暴食×5保有

下記の条件を満たしたとき、1を得る

-攻撃開始時に対象よりも速度が2以上高いとき

-自分のスキルで効果を2回発動時(E.G.Oスキルを含む)

-を保有している状態でマッチ勝利時

※は1ターンにつき最大3まで獲得でき、スキル「黒風馬脚月斬」では獲得できない

自分にバリアがあるとき、防御レベルが(バリア数値÷10)だけ増加(最大5,小数点切り捨て)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

黒き甲殻が肉を裂きて生い出で、私を護らん

暴食×4保有

現体力が最も高い味方1名に下記の効果を適用

-戦闘開始時、防御レベルが(該当キャラクターの前ターンとこのターンの速度差×2)だけ増加(最大5,前ターンに戦闘人員でなかったなら、該当キャラクターの基本速度最低値で計算)

-戦闘開始時、現体力が最大値の50%未満かつ、前ターンとこのターンの速度差が3以上なら、体力を50回復(戦闘につき1回)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

KEYWORDS用語解説

破裂共通の仕組み →
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
振動共通の仕組み →
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少
敵陣走破
-最大値:5 -ターン開始時、該当ターンの間バリアを(数値×10)得る -最大値の場合、自分の最終威力が2増加する -被ダメージ時、1つのスキルで100以上のダメージを与えたのなら該当スキル終了時に保護1を得る(1ターンにつき2回、バリアダメージを含む、キーワードによるダメージでは判定しない)
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
脳震盪
-最大値:2 -この効果がある間、破裂ダメージと振動爆発による混乱区間前進量が1.2倍になる(小数点切り捨て) -ターン終了時に1減少
脚力【午】
-最大値:3 -ターン終了時、次のターンにクイック2,挑発値を(数値×2)だけ得る -攻撃開始前、振動威力を数値だけメインターゲットに付与(1ターンにつき最大6) -ターン終了時に1減少
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
号令
-マッチ威力が1増加、防御レベルが2増加 -ターン終了時に除去
マッチ可能ガード
マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。 マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。 マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
尊命
-この効果を付与した対象のスキル終了時、付与対象が攻撃した敵を基本スキル3で一方攻撃する。(強化スキルとして発動しない) -付与対象がこの効果で攻撃時、該当キャラクターの使用するスキルリストに影響を与えない。 -スキル3を使用できる味方がいなければ発動しない
黒獣丸染
-最大値:11 -連携を実施した黒獣によって鴻園の君主ホンルが強化される -強化効果は重複する ・黒獣卯筆頭ファウスト:スキルによる被ダメージ量-5% ・黒獣卯良秀:自分の速度が対象より高ければ、ダメージ量+5% ・黒獣卯ウーティス:一方攻撃的中時、破裂回数が1増加(1ターンにつき1回) ・黒獣巳ロージャ:クリティカル的中時、破裂を付与(1ターンにつき3回) ・黒獣巳グレゴール:破裂ダメージを与えれば、呼吸回数1を得る(1ターンにつき1回)
呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
攻撃威力増加
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
攻撃レベル増加
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する