ひとことで
を切らさずにマッチを取り、「」を溜めてバリアと火力を得る、・のタンク兼アタッカー。5でS3が広域のに変わり、家主候補のイシュメールとも連携する。
主要ギミック
(最大3): 守備で次のターンに、S3・で使用時に3を得る。ターン終了時に次のターンの2と挑発値(数値×2)を得て、攻撃開始前にメインターゲットへを付与。ターン終了時に1減少。
(最大5): バトルパッシブ(暴食×5・保有・同期化Ⅱで取得)により、を持った状態でのマッチ勝利、対象より速度が2以上高い状態での攻撃開始、自分のスキルでの2回のいずれかで1を得る(1ターン最大3、では獲得できない)。ターン開始時に(数値×10)のバリアを得て、バリアがあれば防御レベルが(バリア÷10)増加(最大5)。
速度とで強化: 自分の速度が対象より高いと各スキルが強化され、S2(速度差2以上)・S3はに応じてダメージ量が増える。S3は3以上で全コインが破壊不能。
: が5ならS3が全て消耗してこれとして発動。4枚ので、次のターンに自分を除く全味方へ1を付与。常時発動パッシブにより、付与時に自分もこのターンと次のターンに3を得る。
家主候補イシュメールとの連携: 常時発動パッシブにより、家主候補のイシュメールが戦闘人員にいれば、イシュメールはスキル効果で・回数を付与したときに威力3を得て(1ターンにつき2回)、ターン開始時に1(威力10以上なら追加で1)を得る。の使用後にはイシュメールが「赤春」で援護攻撃する(1ターンにつき1回)。
使い方
序盤に守備かS3でを得て、攻撃スキルでマッチに勝ちを稼ぐ。はバリアと火力の両方に効くので、脚力が切れないよう定期的に守備・S3を挟む。脚力で得る挑発値で攻撃を引き受けつつ、溜まったバリアで受ける。が5になったらでを配り、自身もを得る。の暴食×5は重いため、暴食を出せる他の黒獣人格と組むことが多い。家主候補のイシュメールと組めば、イシュメール側のと攻撃威力の強化に加えて、月斬からの援護攻撃も得られる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3切り伏せん
怠惰
斬撃- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 1
自分の速度が対象より高ければ、コイン威力+1
使用時対象のとの合計が5以上なら、コイン威力+1
マッチ勝利時次のターンに1を付与(1ターンにつき2回)
Ⅰ的中時1/2を付与
Ⅱ的中時回数が1増加
的中時1/2を付与
破壊不能コイン
- 破壊不能コイン
- S3(特殊) 黒風馬脚月斬: コイン1・2・3・4
- 守備 突撃前、整えん。: コイン1
- 条件付きで破壊不能になる
- S3 先鋒走破の効果: [使用時]自分の敵陣走破が3以上なら、全コインが破壊不能コインに変更される
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
鴻園の君主ホンルとを発動時、鴻園の君主ホンルがによって下記の効果を得る
-基本スキルの最終コイン的中時、1回(1ターンにつき1回)
戦闘人員に家主候補イシュメールがいるなら、下記の効果を適用
-家主候補イシュメールのスキル効果でまたは回数付与時に威力3を得る(1ターンにつき2回、E.G.Oスキルには適用されない)
-ターン開始時、家主候補イシュメールに1を付与。イシュメールの威力が10以上なら、1を追加で付与
-「黒風馬脚月斬」を使用後、家主候補イシュメールがスキル:赤春で援護攻撃する(1ターンにつき1回)
を付与時、このターンと次のターンに3を得る(該当パッシブで既に得ているなら、次のターンにのみ得る)
下記の条件を満たしたとき、1を得る
-攻撃開始時に対象よりも速度が2以上高いとき
-自分のスキルで効果を2回発動時(E.G.Oスキルを含む)
-を保有している状態でマッチ勝利時
※は1ターンにつき最大3まで獲得でき、スキル「黒風馬脚月斬」では獲得できない
自分にバリアがあるとき、防御レベルが(バリア数値÷10)だけ増加(最大5,小数点切り捨て)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートパッシブ黒き甲殻が肉を裂きて生い出で、私を護らん
暴食×4保有現体力が最も高い味方1名に下記の効果を適用
-戦闘開始時、防御レベルが(該当キャラクターの前ターンとこのターンの速度差×2)だけ増加(最大5,前ターンに戦闘人員でなかったなら、該当キャラクターの基本速度最低値で計算)
-戦闘開始時、現体力が最大値の50%未満かつ、前ターンとこのターンの速度差が3以上なら、体力を50回復(戦闘につき1回)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 振動共通の仕組み →
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 束縛
- 1ターンの間、速度が数値だけ減少
- 敵陣走破
- -最大値:5
-ターン開始時、該当ターンの間バリアを(数値×10)得る
-最大値の場合、自分の最終威力が2増加する
-被ダメージ時、1つのスキルで100以上のダメージを与えたのなら該当スキル終了時に保護1を得る(1ターンにつき2回、バリアダメージを含む、キーワードによるダメージでは判定しない)
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 脳震盪
- -最大値:2
-この効果がある間、破裂ダメージと振動爆発による混乱区間前進量が1.2倍になる(小数点切り捨て)
-ターン終了時に1減少
- 脚力【午】
- -最大値:3
-ターン終了時、次のターンにクイック2,挑発値を(数値×2)だけ得る
-攻撃開始前、振動威力を数値だけメインターゲットに付与(1ターンにつき最大6)
-ターン終了時に1減少
- 破壊不能コイン共通の仕組み →
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 号令
- -マッチ威力が1増加、防御レベルが2増加
-ターン終了時に除去
- マッチ可能ガード
- マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。
マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。
マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
- 尊命
- -この効果を付与した対象のスキル終了時、付与対象が攻撃した敵を基本スキル3で一方攻撃する。(強化スキルとして発動しない)
-付与対象がこの効果で攻撃時、該当キャラクターの使用するスキルリストに影響を与えない。
-スキル3を使用できる味方がいなければ発動しない
- 黒獣丸染
- -最大値:11
-連携を実施した黒獣によって鴻園の君主ホンルが強化される
-強化効果は重複する
・黒獣卯筆頭ファウスト:スキルによる被ダメージ量-5%
・黒獣卯良秀:自分の速度が対象より高ければ、ダメージ量+5%
・黒獣卯ウーティス:一方攻撃的中時、破裂回数が1増加(1ターンにつき1回)
・黒獣巳ロージャ:クリティカル的中時、破裂を付与(1ターンにつき3回)
・黒獣巳グレゴール:破裂ダメージを与えれば、呼吸回数1を得る(1ターンにつき1回)
- 呼吸共通の仕組み →
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- 攻撃威力増加
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
- 攻撃レベル増加
- 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する