蜘蛛の巣人差し指の親方 イサンの人格画像

IDENTITY 0115 ・ シーズン7

蜘蛛の巣人差し指の親方

イサン人差し指指蜘蛛の巣神託代行者沈潜+呼吸の人格を探す
HP
263
速度
3-8
攻撃Lv
67/68/69
守備Lv
67
混乱区間
65%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 特殊スキル暴食 3枚憂鬱 1枚+回避傲慢 2枚
耐性
斬×0.5貫×2.0打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

指令に従って印付きスキルを使い、「」を9まで溜めてはを撃つ、を繰り返す長期戦向きの人格。

主要ギミック

  • (最大9): 常時発動パッシブにより、スキル使用時に1を得る。バトルパッシブ(暴食×1・憂鬱×1・傲慢×1・保有・同期化Ⅱで取得)が有効なら、基本攻撃スキルの的中時に1を得て、攻撃終了時に残ったの数だけさらに得る。1ターンに(段階+2)までしか得られず、未満の間は8までしか貯まらない。
  • : ターン開始時にが9ならS3が変化する(操作スロットに1つだけ)。があれば、スキル3がスロットに無くても基本スキル1つがスキル3に変わる。9コインので全コインが破壊不能。攻撃後、的中した全対象に次のターン5・3・3を付与し、を全て消耗。
  • 指令と: ターン開始時に操作スロットの基本攻撃スキルにが付く(最大2つ。混乱・行動不能・パニック・E.G.O侵蝕状態では無効)。指令の内容は段階で変わる(なしは印のスキルを使う、は印のスキルを的中させる)。未満では、遂行するとターン終了時に精神力4回復と1を得て、メインターゲットにがあれば代わりに精神力8回復と加護3を得る。では、を遂行しても精神力4回復のみで、が9になったときだけ精神力8回復と加護3を得る。加護3/6/9で//に上がる。遂行できなかったターンは5を得る(なら得ない)。
  • : ステージに初めて登場したときに得る(攻撃レベル+2、防御レベル-2)。この戦闘で最初に混乱するか、を初めて使うと、ターン終了時に「」(攻撃レベル+3、防御レベル-3、一方攻撃による被ダメージ量-25%、基本攻撃スキルのダメージ量+15%、ターン開始時に1・出血1)に変わる。混乱による場合は混乱(強制混乱を除く)も解除される。
  • と: S1〜S3は自分のと対象のの合計が6以上でコイン威力が上がる(最大2)。

使い方

1ターン目から暴食・憂鬱・傲慢を1つずつ揃えてを有効にし、毎ターンが付いたスキルを使ってを避けつつを溜める。以降に9へ達したらを撃ち、また溜め直す、の繰り返しが基本の流れ。獲得上限があるため、初回は5〜6ターン目、以降は3〜4ターン周期になり、ボス戦などの長期戦で本領を発揮する。仮面は最初の混乱を一度だけ解除して強化状態に移るため、序盤に混乱しても立て直せる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

凍りついた血を 三百三十巻きつけて

暴食打打撃
マッチ威力
3~113~9 → 3~11
基本威力
3
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

(75-÷2)%の確率で打撃武器が出現

- 打撃武器のコインダメージ+10/15%

このスキルにが刻まれているなら、マッチ威力+1、ダメージ量+15/20%

自分のと対象のの合計が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)

使用時 (段階-1)だけ、最終コインからに変更される

使用時 自分の回数が1/2増加

Ⅱ的中時 2を得る

破壊されずに的中時 1/2を付与

破壊不能コイン

条件付きで破壊不能になる
  • S1 凍りついた血を 三百三十巻きつけての効果: [使用時] (解禁段階-1)だけ、最終コインから破壊不能コインに変更される
  • S2 音のしない手を拍き愉しみ、 声を出さず憂く貫きの効果: [使用時] 解禁段階だけ、最終コインから破壊不能コインに変更される
  • S3 刃を立て刀を笑いたまえ、落葉の匂のように滝を泣きたまえの効果: [使用時] (解禁段階+1)だけ、最終コインから破壊不能コインに変更される
  • S3(特殊) Furioso-Replicaの効果: [戦闘開始時] 全コインが破壊不能コインに変更される
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

端末機で伝達された指令

なし常時発動

ターン開始時、

- 自分の段階によって///を得る

- ランダムな敵1名へを付与(集中戦闘なら部位に付与)

- 操作スロットにある自分の基本攻撃スキルにを付与(スロットごとに1つ、最大2つへ付与)

・-Ⅱ以上なら、スキル3に優先して付与(強化されたスキル優先)

- 混乱・行動不能・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と指令遂行成否が適用されない

※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

神託代行者/解禁

なし常時発動

未満のとき、このターンに指令を遂行したなら、ターン終了時に精神力を4回復、1を得る(1ターンにつき1回)

- 指令を遂行時、メインターゲットに指令対象があるなら、代わりに精神力を8回復、3を得る

解禁-Ⅱのとき、このターンにを遂行したならターン終了時に精神力を4回復(1ターンにつき1回)

- 指令遂行時、が9になったなら代わりに精神力を8回復、3を得る

このターンに指令を遂行できなかったなら、ターン終了時に5を得る

- なら、を獲得しない

-戦闘開始時に指令の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合には、ターン終了時にを獲得しない(未満のときに適用)

ターン終了時、が3/6/9なら、//を得る

ターン開始時、なら、を得る

※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

人差し指の親方

なし常時発動

ステージに初めて登場したとき、を得る

- この効果を保有しているときにこの戦闘にて最初に混乱したなら、ターン終了時に混乱(強制混乱を除く)を解除してがに変更される

人差し指代行者 - 開花E.G.O::代行 ドンキホーテが自分と一緒に戦場にいるなら、ドンキホーテにを付与

※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

神託端末機[カドゥケウス]

なし常時発動

基本攻撃スキルのコインごとに武器がランダムに決まり、特殊効果が適用される

-

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-

-

-

-

-

-

-

スキル使用時、1を得る

この戦闘にて、「Furioso-Replica」を初めて使用したなら当該ターン終了時にがに変更される

ターン開始時にを保有しているとき、操作スロットに「Furioso-Replica」があるなら、を得る

※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

模造された生

暴食×1憂鬱×1傲慢×1保有

自分の1につき、スキルのダメージ量+2%(最大16%)

が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量+20%

基本攻撃スキルのが的中時、1を得る

- 攻撃終了時、残ったの数だけを得る

- 「Furioso-Replica」の攻撃終了時、当該スキルの(残り数÷2)だけ次のターンにを得る(小数点切り捨て)

ターン終了時、このターンにが増加して9になったとき、次のターン開始時に操作スロットにスキル3がないなら、基本スキル1つをスキル3を変更(最左端スロットの下のスキルを優先)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

神の加護

暴食×1憂鬱×1傲慢×1保有

このターンに味方が敵に初めて使用した斬撃・貫通・打撃基本攻撃スキルのダメージ量がそれぞれ+5%

- 効果が適用されたスキルが人差し指所属人格のスキルなら、代わりに+10%

- 攻撃開始前を基準に適用される

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

この資源で発動するサポートパッシブ →

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 三千大世界: 3つの攻撃スキルがを付与し、憂鬱・傲慢の資源も出せる。は別の手段で補う。

KEYWORDS用語解説

カルマ
ターン開始時、 ・数値10につき、防御レベル減少1を得る ・数値20につき、脆弱1を得る 最大100 「指令を受けて、遂行する。それは一つの業になって、巡り巡って積み重なっていくものである。」
指令の印
操作スロットに配置された基本攻撃スキルのうち1つに、指令の印が刻まれる
呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
沈潜共通の仕組み →
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
解禁
指令の加護が一定数以上なら獲得 指令の加護数値によって段階が増加 最大3段階まで到達可能
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
代行 [ヘルメス]
ターン開始時に数値が9なら、強力なスキルを使用可能 1ターンに(解禁段階+2)だけ獲得可能 最大値 : 9 ・解禁 - II未満なら、最大8まで獲得可能
広域乱射
-このスキルのコインをトスするとき、攻撃対象のうち1名をランダムに選んで攻撃 ・1枚目のコインは必ずメインターゲットに的中する ・全ての的中時効果、該当コインのダメージは上記効果にて選択された攻撃対象にのみ適用される
麻痺共通の仕組み →
1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力が0に固定
火傷共通の仕組み →
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
解禁 - III
防御レベル+3 戦闘終了時、精神力が15回復
解禁 - II
防御レベル+2 戦闘終了時、精神力が10回復
指令の加護
数値3につき、攻撃レベル+1 最大9
指令[端末機] I
指令の印が刻まれたスキルを使用または的中させる。 ターン開始時、解禁が無いときに得る この指令で達成できる指令の加護最大値 : 3
指令[端末機] II
指令の印が刻まれたスキルが的中する。 ターン開始時、解禁 - Iのときに得る この指令で達成できる指令の加護最大値 : 6
指令[端末機] III
代行 [ヘルメス]を得る。 代行 [ヘルメス]が9になるまでこの指令を繰り返す。 ターン開始時、解禁 - IIのときに得る この指令で達成できる指令の加護最大値 : 9
指令[端末機] IV
全ての敵を倒す。期限は次の指令が来るまで。 ターン開始時、解禁 - IIIのときに得る
指令対象
人差し指所属からの被ダメージ量+10% 人差し指所属人格の数と関係なく、毎ターン1つの対象にのみ適用される
解禁 - I
防御レベル+1 戦闘終了時、精神力が5回復
シン(心) - 運命
速度の最小・最大値が1増加 基本スキルで獲得する呼吸威力と回数+1 自分の精神力が対象よりも高ければ、精神力の差3につきダメージ量+1% (最大15%、精神力がないなら0とみなして計算)
傷を隠した仮面
攻撃レベル+2、防御レベル-2 一方攻撃による被ダメージ量-10%
じりじりと焼ける傷
攻撃レベル+3、防御レベル-3 一方攻撃による被ダメージ量-25% ターン開始時に火傷1、出血1を得る 基本攻撃スキルの破壊不能コインダメージ量+15%
満たされた承認欲求
指令の印が刻まれたスキルのダメージ量+7.5% 指令対象への与ダメージ量+7.5%
手斧で肋骨を叩き割るときは…
このコインのダメージは打撃属性ダメージとして適用される 破壊されずに的中時、呼吸2を得る
スティレットで肺を貫き刺すときは…
このコインのダメージは貫通属性ダメージとして適用される 破壊されずに的中時、沈潜2を付与
バスタードソードで肩と頭を叩き潰すときは…
このコインのダメージは斬撃属性ダメージとして適用される 当該コインのダメージ量+5% 破壊されずに的中時、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき2回)
レイピアで体に10個以上の穴を開けるべきときは…
このコインのダメージは貫通属性ダメージとして適用される 当該コインのダメージ量+5% 破壊されずに的中時、次のターンに防御レベル減少1を付与(1ターンにつき2回)
ハンマーで後頭部を潰すべきときは…
このコインのダメージは打撃属性ダメージとして適用される 当該コインのダメージ量+5% 破壊されずに的中時、混乱区間を3前進
大剣で胴体を真っ二つに裂くべきときは…
このコインのダメージは斬撃属性ダメージとして適用される 当該コインのダメージ量+15% 破壊されずに的中時、次のターンまで斬撃脆弱1を付与(1ターンにつき2回)
ランスで20インチの穴を穿つべきときは…
このコインのダメージは貫通属性ダメージとして適用される 当該コインのダメージ量+15% 破壊されずに的中時、次のターンまで貫通脆弱1を付与(1ターンにつき2回)
鞭で肉片を万枚引き剥がすべきときは…
このコインのダメージは打撃属性ダメージとして適用される 当該コインのダメージ量+15% 破壊されずに的中時、次のターンまで打撃脆弱1を付与(1ターンにつき2回)
鎌で…誰かのように、空間に沿って斬り裂くべきときは…
このコインのダメージは斬撃属性ダメージとして適用される 当該コインのダメージ量+30% 破壊されずに的中時、必ずクリティカルヒットする
指令耽溺
速度の最小・最大値が5増加 「Furioso-Replica」に下記の効果を適用 ・的中時に付与する沈潜威力+1、獲得する呼吸威力+1 ・的中時、沈潜回数が3増加(対象別に1回) ・ダメージ量+30% ターン終了時に消滅

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する