剣契殺手 イサンの人格画像

IDENTITY 0103 ・ 恒常

剣契殺手

剣契(コムゲ) 殺手(サルス)

イサン剣契組織
HP
214
速度
3-7
攻撃Lv
70
守備Lv
61
混乱区間
70%/40%/20%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 2枚傲慢 3枚+反撃嫉妬 1枚
耐性
斬×0.5貫×2.0打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

マッチに勝つたびに呼吸回数が増え、コイン威力が伸びていく安定型の斬撃アタッカー。長期戦ほど呼吸が積み上がり、クリティカルを連発できる。

主要ギミック

  • バトルパッシブ「冷静」(傲慢×4・保有・同期化Ⅱで取得): マッチ勝利時に呼吸回数+1。呼吸回数5につきコイン威力+1(最大3)。S1「撃勢」が傲慢なので自力で発動させやすい。
  • 呼吸の獲得: S1は使用時に呼吸回数2、Ⅰコインで次のターンに呼吸を得る。S3「異面賛刺」は使用時に呼吸2。S2「ひんねじる」はマッチ勝利時に次のターンの呼吸回数を増加。
  • クリティカルの火力: S3のⅢコインはクリティカル発動時にダメージ量+50%/70%、守備「反撃」はクリティカル発動時にダメージ量+70%。
  • サポートパッシブ「師事」(傲慢×3・保有・同期化Ⅲで取得): 精神力が最も高い味方1名が、スキル効果で得る呼吸回数+1。

使い方

序盤はS1で呼吸を貯めつつ、基本威力が高く最低値の高いS2・S3で確実にマッチを取る。マッチに勝つたびに「冷静」で呼吸回数が増えるので、クリティカル発動後やターン終了時に回数が1ずつ減っても補充が続く。長期戦なら呼吸回数15(コイン威力+3)まで届き得る。呼吸が貯まった後半はS3のⅢコインや反撃のクリティカルで大きなダメージを狙う。耐久力が低いので反撃は耐性で受けられる場面に限るのが無難で、呼吸を配る剣契頭目のムルソーと組む剣契編成で大きく強化される。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

撃勢

傲慢斬斬撃
マッチ威力
6~134~10 → 5~11 → 6~13
基本威力
64 → 5 → 6
コイン威力
+7+6 → +7
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+5
攻撃加重値
1

使用時 呼吸回数2を得る

Ⅰ表面的中時/的中時 次のターンに呼吸1/3を得る

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

冷静

傲慢×4保有

マッチ勝利時、呼吸回数1増加

呼吸回数5につきコイン威力+1(最大3)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

師事

傲慢×3保有

精神力が最も高い味方1名の、スキル効果で得る呼吸回数+1

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

SYNERGY相性のいい人格

  • 剣契頭目(ムルソー): 自分のスキル・コイン効果で呼吸を得るたびに、呼吸が最も少ない剣契人格2名の呼吸威力・回数も+1するパッシブ「本国剣術」(傲慢×3共鳴、同期化Ⅱ)を持つ。剣契殺手の呼吸の立ち上がりを早められる。
  • 剣契殺手(ウーティス): 同じ剣契所属の人格。剣契頭目の戦闘開始時の「本国剣術」の付与を受けられる。剣契組織員が6名以上参加すると、呼吸の上乗せが2になる(剣契で固めた場合)。

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 凶弾: S1と守備が傲慢で、必要資源(傲慢6)と傲慢共鳴を稼げる。呼吸を扱う。

KEYWORDS用語解説

呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する