撃勢
- マッチ威力
- 6~134~10 → 5~11 → 6~13
- 基本威力
- 64 → 5 → 6
- コイン威力
- +7+6 → +7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+5
- 攻撃加重値
- 1
使用時 呼吸回数2を得る
Ⅰ表面的中時/的中時 次のターンに呼吸1/3を得る

IDENTITY 0103 ・ 恒常
剣契(コムゲ) 殺手(サルス)
マッチに勝つたびに呼吸回数が増え、コイン威力が伸びていく安定型の斬撃アタッカー。長期戦ほど呼吸が積み上がり、クリティカルを連発できる。
序盤はS1で呼吸を貯めつつ、基本威力が高く最低値の高いS2・S3で確実にマッチを取る。マッチに勝つたびに「冷静」で呼吸回数が増えるので、クリティカル発動後やターン終了時に回数が1ずつ減っても補充が続く。長期戦なら呼吸回数15(コイン威力+3)まで届き得る。呼吸が貯まった後半はS3のⅢコインや反撃のクリティカルで大きなダメージを狙う。耐久力が低いので反撃は耐性で受けられる場面に限るのが無難で、呼吸を配る剣契頭目のムルソーと組む剣契編成で大きく強化される。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
使用時 呼吸回数2を得る
Ⅰ表面的中時/的中時 次のターンに呼吸1/3を得る
マッチ勝利時、呼吸回数1増加
呼吸回数5につきコイン威力+1(最大3)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
精神力が最も高い味方1名の、スキル効果で得る呼吸回数+1
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する