剣契頭目 ムルソーの人格画像

IDENTITY 0508 ・ シーズン3

剣契頭目

剣契(コムゲ)頭目

ムルソー剣契組織
HP
259
速度
4-6
攻撃Lv
68/68/65
守備Lv
68
混乱区間
80%/20%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 1枚傲慢 5枚嫉妬 反撃
耐性
斬×0.5貫×1打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

S3「肉斬」でわざとマッチに負け、貯めた呼吸で特殊反撃「骨断」を撃つ(俗に「肉斬骨断」)のが本領の剣契の頭目。傲慢共鳴3でバトルパッシブ「本国剣術」を維持し、剣契の味方全体を強化する。

主要ギミック

  • 肉斬骨断: S3「肉斬」はマッチに負けると、被ダメージ後に特殊反撃「骨断」を使う(勝った場合は呼吸5を得るだけ)。使用中は混乱しない。「骨断」は4コインの反撃で、呼吸に応じて攻撃加重値が増える(同期化段階により、呼吸10以上で+1、または呼吸7につき+1・最大2)。ターゲットが1名ならダメージ量+100%。Ⅳコインの的中時に出血3と次のターンの麻痺5を付与する。
  • 呼吸の獲得: S1「抜剣」・S2「刺法」は使用時に呼吸回数を増やし、コインの的中で呼吸を得る。呼吸威力が高いほど「肉斬」「骨断」のクリティカルダメージ量が上がる。
  • バトルパッシブ「本国剣術」(傲慢×3・共鳴・同期化Ⅱで取得): 戦闘開始時、自分以外の剣契組織員へ本国剣術(呼吸量に応じたスキル強化)を付与する。自分が呼吸を得るたびに、呼吸を持たないか最も少ない剣契人格2名の呼吸威力・回数も1増える。体力が0になるダメージを1回耐える(戦闘につき1回)。
  • 伝授: S1・S2は戦闘開始時、自分以外の剣契組織員(最大完全共鳴数の人数)へ、そのターンのS1・S2の最終威力を上げる伝授を付与する。

使い方

剣契所属の味方と組み、毎ターン傲慢の共鳴3を作ってパッシブを維持する。S1・S2で呼吸を貯め、S3は「負けてもよい」相手のマッチに当てて「骨断」につなぐ。単体の強敵には「骨断」のダメージ量+100%が乗る。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

抜剣

傲慢斬斬撃
マッチ威力
3~112~10 → 3~11
基本威力
32 → 3
コイン威力
+4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル+3
攻撃加重値
1

自分の呼吸が5以上なら、コイン威力+1

戦闘開始時自分を除いた剣契組織員(最大完全共鳴数)名へ速度が低い順に本国剣 - 勢法伝授1を付与(最大2回)

-剣契組織員が6名以上戦闘に参加したなら、代わりに2を付与

使用時自分の呼吸回数が2増加

Ⅰ表面的中時/的中時呼吸1を得る

Ⅱ表面的中時/的中時呼吸1を得る

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

追慕

なし常時発動

自分を除く剣契組織員が3名以上死亡した場合

-自分のスキル・コイン効果で呼吸威力・回数を得たとき、呼吸威力・回数が1追加で増加

-剣契組織員が5名以上死亡した場合、代わりに2増加

-戦闘開始時、自分へ本国剣術を付与

※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

本国剣術

傲慢×3共鳴

今回の戦闘にて、体力が0になるダメージを受けたときに体力を1残して耐える(戦闘につき1回)

自分のスキル、コイン効果で呼吸威力,回数を得るとき、自分以外に呼吸を持たないか、最も少ない剣契人格2名の呼吸威力,回数が1増加

-戦闘に参加した剣契組織員が6名以上なら、代わりに2増加

戦闘開始時、自分を除く剣契組織員へ本国剣術を付与

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

本国剣術

傲慢×5保有

戦闘開始時、呼吸を最も多く保有する味方1名の斬撃スキル属性のクリティカルダメージ量+15%

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • ネジの外れた一撃: 失った体力に応じてダメージ量が伸びる肉斬・骨断を持ち、パッシブで致死ダメージを1回耐えられる。
  • 後悔: 傲慢のスキルが多く、肉斬(憤怒)で必要資源の憤怒も出せる。
  • 着影揮刀: 専用効果が全て働き、呼吸と出血を扱う人格として強化される。

KEYWORDS用語解説

呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
本国剣 - 勢法伝授
このターンの間、スキル1の最終威力が数値だけ増加
本国剣 - 刺法伝授
このターンの間、スキル2の最終威力が数値だけ増加
挑発値
集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
出血共通の仕組み →
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
麻痺共通の仕組み →
1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力が0に固定
本国剣術
-スキル使用時、呼吸が5以上ならスキル1,2のコイン威力+(3/コイン数,最小1),クリティカルダメージ量+(30/コイン数)% -スキル使用時、呼吸が7以上ならスキル3のダメージ量+(30/コイン数)%,クリティカルダメージ量+(50/コイン数)%

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する