ひとことで
を積んで与ダメージとを得る代わりに最大体力を削る、ハイリスクな嫉妬打撃E.G.O。
主要ギミック
: 数値1につき与ダメージ量+20%、最大体力-20%で、毎ターン数値だけを得る。数値が5になると死亡する。
の付与: 覚醒は攻撃後に次のターンの1(解析Ⅲ)、侵蝕は2を得る。使うたびに積み上がる。
パッシブ: 体力25%未満でこのE.G.Oを使うと、毎ターン・・3を得て、3ターン後に死亡する。
侵蝕スキル: 敵味方識別不可の記載がない。
: 表面的中時に3を付与する。体力を削るリスクに見合わないので、おまけ程度。
使い方
は1〜2に抑え、体力に気を付ける。最大体力が減るので、不利なマッチは守備で処理し被弾を避ける。
連戦では序盤にを積んでおくと、後のウェーブを高い与ダメージで始められる。
は使い捨ての終盤火力。発動前の体力調整が前提になる。
必要資源は怠惰2・傲慢1・嫉妬2、精神消耗は覚醒・侵蝕とも20。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 23~2718~22 → 23~27
- 基本威力
- 2318 → 23
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+5
- 攻撃加重値
- 21 → 2
攻撃後 3を得る
攻撃後 次のターンに1を得る
Ⅰ表面的中時 3を付与
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 21~2916~24 → 21~29
- 基本威力
- 2116 → 21
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+5
- 攻撃加重値
- 21 → 2
攻撃後 次のターンに2を得る
Ⅰ表面的中時 3を付与
ダメージ量の30%分、混乱区間を前進
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
体力が25%未満のとき<ネジの外れた一撃>E.G.Oスキル使用時、毎ターン、、3を得て3ターン後に死亡。
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

剣契頭目: 失った体力に応じてダメージ量が伸びる肉斬・骨断を持ち、パッシブで致死ダメージを1回耐えられる。 
N社大鎚: 体力50%未満でコイン威力が上がる「貫く」や、体力50%未満で3などを得るパッシブを持ち、体力が減った状態を活かせる。
- 保護
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)
- 施術
- この数値が5になると死亡
最大体力値が、数値に比例して20%ずつ減少
与ダメージ量が、数値に比例して20%ずつ増加
毎ターン、数値だけクイックを得る
- 麻痺
- 1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力が0に固定
- 攻撃威力増加
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
- 守備威力増加
- 1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値だけ増加
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 最後の改造
- 毎ターン攻撃威力増加、守備威力増加、クイック3を得る。3ターン後に死亡する