他人の鎖 ムルソーのE.G.O画像

E.G.O 0501 ・ ZAYIN

他人の鎖

危険ランク
ZAYIN
精神消耗
10
必要資源
怠惰×1憂鬱×1嫉妬×2
耐性
×1×2×1×2×1×0.75×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

敵に束縛と攻撃威力減少を大量に付けて機能不全にする、単体の強敵向けの初期E.G.O。

主要ギミック

  • 敵への弱体: 的中時、次のターンに束縛と攻撃威力減少を敵へ付与する。敵の攻撃が弱まり、味方がマッチに勝ちやすくなる。
  • 自分への反動: 同じ弱体を自分も次のターンに得る。付与量は解析Ⅲで増え、Ⅳで軽くなる。
  • 保護: 解析Ⅲの表面的中時(Ⅳは的中時)に、次のターンの保護2を得て反動を受け止めやすくなる。
  • パッシブ「判断拒否」: 戦闘開始時に3つ以上のスキルの標的なら保護3。標的が散る通常戦闘では満たしやすく、集中戦闘では満たしにくいと考えられる。
  • 資源の変換: 必要資源4つ(怠惰1・憂鬱1・嫉妬2)を、傲慢資源1に変える。

使い方

  • 単体の強敵に撃つ。弱体できるのは1体だけで自分にも弱体が入るため、通常戦闘には向かない。
  • 撃った次のターンは自分が遅く弱くなる。ガードや保護を持つ耐久型のムルソー人格で受けに回る。
  • 弱体を受けていない味方がマッチを担当し、弱った敵を集中して削る。
  • 罪悪耐性は色欲・暴食が脆弱(×2)。この属性の攻撃が多い戦闘では他のE.G.Oの耐性に切り替えることも考える。侵蝕スキルは無い。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: 「判断拒否」が解放される。
  • Ⅲ: 束縛5・攻撃威力減少4に倍増し(自分への反動も倍)、基本威力が19になり、保護2が加わる。
  • Ⅳ: 自分への反動が束縛3・攻撃威力減少3に軽くなり、保護が的中時に得られる。敵への付与量はⅢのまま。Ⅲで止めても大差ないと考えられる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
19~2215~18 → 19~22
基本威力
1915 → 19
コイン威力
+3
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv-3
攻撃加重値
1

Ⅰ的中時 次のターンに束縛3/5を付与

的中時 次のターンに束縛3/5/3を得る

的中時 次のターンに攻撃威力減少2/4を付与

的中時 次のターンに攻撃威力減少2/4/3を得る

[表面的中時/的中時] 次のターンに保護2を得る

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

判断拒否

戦闘開始時に自分が3つ以上のスキルのターゲットになっているなら、保護3を得る。

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • LCB囚人: 怠惰(S1・ガード)と憂鬱(S3)で必要資源を出せ、S3は次のターンに保護3を得るので受けに回りやすい。
  • W社2級整理要員: 嫉妬(S1・ガード)と憂鬱(S2)で必要資源を出せ、被ダメージやマッチ敗北で充電が増えるパッシブが受けの運用と噛み合う。

KEYWORDS用語解説

束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少
攻撃威力減少
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ減少
保護
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)