穴 ムルソーのE.G.O画像

E.G.O 0510 ・ WAW

穴

ムルソー傲慢穴の開いた人?S8有償パスLv120
危険ランク
WAW
精神消耗
20/25/38
必要資源
怠惰×2憂鬱×2傲慢×4嫉妬×4
耐性
×2×1×1×2×0.75×0.5×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

灰色の弾丸5で資源を払わずに撃ち、充電・呼吸・沈潜を積んで貫通火力を出す、7枠広域のWAW傲慢E.G.O。

主要ギミック

  • 灰色の弾丸: パッシブにより、弾丸が5なら資源を消費せずに撃てる。ターン開始時に弾丸が1増える。足りなくても、攻撃前に精神力を払って最大まで補える。
  • 再使用される1コイン目: 破壊不能で、メインターゲットにだけ的中する。弾丸を消耗し、弾丸が残る限り再使用される(スキルにつき4回まで)。実質は単体攻撃と考えてよい。
  • 充電・呼吸・黒い翼: 攻撃前に呼吸威力と充電を得て、(呼吸威力+充電)と弾丸でマッチ威力が上がる。黒い翼はターン開始時に充電と攻撃レベルを増やす。
  • 沈潜と貫通脆弱: 1コイン目の的中時に貫通脆弱と沈潜を付与し、2コイン目で沈潜回数を増やす。
  • 侵蝕スキル: 2コイン目の裏面確率は弾丸×20%で、弾丸が5なら確実に裏面。表面だと攻撃が当たらない。

使い方

  • 弾丸を5にして撃ち、資源の負担なしで高火力を出す。弾丸が足りないときは精神力を払って補う。
  • 呼吸と充電を事前に積んでから撃つと、威力とクリティカルがさらに伸びる。
  • 1コイン目が単体向けなので、狙う敵を決めて撃つ。広域部分は巻き込み分の火力になる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: 「レモラジー・アンテルヌ」が解放される。
  • Ⅲ: 基本威力が12になり、クリティカル強化と、攻撃対象1名のときのダメージ量増加が付く。
  • Ⅳ: コイン威力が+2になり、対象1名時の増加が100%に、充電によるコイン威力増加が付く。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

貫貫通
マッチ威力
12~1610~12 → 12~14 → 12~16
基本威力
1210 → 12
コイン威力
+2+1 → +2
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
7

スキル使用中に攻撃対象が死亡した場合、体力が最も低い攻撃対象を優先指定(集中戦闘の場合は部位で判定)

自分の(呼吸威力+充電回数)4につき、マッチ威力+1(最大5/7/10)

自分の灰色の弾丸1につきマッチ威力+2

攻撃前 自分の呼吸威力が3,充電回数が5増加

攻撃前 精神力を(5-保有する灰色の弾丸)×3だけ消耗し、灰色の弾丸を最大値まで得る

攻撃後 黒い翼2を得る

Ⅰ破壊不能コイン

このコインはメインターゲットにのみ的中する

灰色の弾丸を1消耗

クリティカルダメージ量+20%

このコインの初回使用時なら、

- ダメージ量+(自分の充電回数×5)%(最大100%)

- クリティカルダメージ量+(自分の呼吸威力×回数)%(最大100%)

- このコインに限り、対象の貫通属性耐性を脆弱に変更

的中時 貫通脆弱1を付与(スキルにつき1回)

的中時 沈潜1を付与

クリティカル的中時 最後のコイン威力+1

このコインの攻撃終了時 灰色の弾丸が1以上ならこのコインを再使用(スキルにつき4回)

Ⅱ破壊不能コイン

クリティカルダメージ量+30/50%

コイントス開始時 攻撃対象が1名なら、ダメージ量+50/100%(集中戦闘の場合、本体を基準に判定)

コイントス開始時 自分の充電回数4につき、コイン威力+1(最大5)

的中時 沈潜回数が3増加

侵蝕

侵蝕スキル

貫貫通
マッチ威力
12~168~14 → 12~16
基本威力
1614 → 16
コイン威力
-2-3 → -2
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+5
攻撃加重値
7

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

このスキルは守備スキルを発動させない(マッチ可能な守備を含む)

自分の(呼吸威力+充電回数)4につき、マッチ威力+1(最大5/7/10)

攻撃前 攻撃対象が1名なら、ダメージ量+100/200%(集中戦闘の場合、本体を基準に判定)

攻撃前 最終威力+(自分の灰色の弾丸の値)

攻撃前 自分に灰色の弾丸がないなら、灰色の弾丸1を得る

攻撃前 破壊されたコイン数1枚につき基本威力-2(最大-4)

敵討伐時 精神力を5回復

Ⅰ破壊不能コイン

コイントス開始時 黒い翼5を得る

コイントス開始時 自分の充電回数が5増加

コイントス開始時 呼吸5を得る

的中時 次のターンに束縛1を付与

Ⅱ破壊不能コイン

このコインの裏面確率は精神力に関係なく、(自分が保有する灰色の弾丸×20)%の確率で適用される

表面

- このコインは的中しない

- このコインの攻撃終了時 呼吸5を得る

- このコインの攻撃終了時 自分の呼吸回数が3増加

- このコインの攻撃終了時 自分に付与された解除可能なマイナス効果をランダムに1つ除去

- このコインの攻撃終了時 灰色の弾丸2を得る

- このコインの攻撃終了時 このスキルで消耗したE.G.O資源の半分が変換される(小数点切り捨て)

裏面

- ダメージ量+(自分の充電回数×3/4/5)%(最大60/80/100%)

- クリティカルダメージ量+70/100/130%

- 的中時 このコインの最終ダメージ量の10/15/20%分の貫通ダメージ

- 敵討伐時 自分の最大体力値の5%分、体力を回復

- このコインの攻撃終了時 自分の灰色の弾丸を全て消耗

的中時 沈潜5を付与

的中時 沈潜回数が3増加

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

レモラジー・アンテルヌ(l'hémorragie interne)

常時効果

自分の灰色の弾丸が5なら「穴」E.G.Oスキル(覚醒、侵蝕)使用時にE.G.O資源を消耗しない

ターン開始時、灰色の弾丸を1得る

使用効果

ターン開始時、黒い翼1を得る

自分が弾丸を累計3個消耗するか失うたびに精神力を3回復し、次のターンに威力増加1を得る(特殊弾丸を含む。1ターンにつき弾丸最大9個まで判定)

他者の視線が私に突き刺さって穴を開け、あらゆるものを溢れ出させる。溢れ出たものは弾丸となり、再び君へ撃ち出されて穴を穿つ。

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

呼吸
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
充電
消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能 ターン終了時、回数が1減少
灰色の弾丸
特殊弾丸 最大値 : 5 この弾丸は「穴」E.G.O以外の外部効果で得たり、数値が増加したりすることはない
黒い翼
最大値 : 12 ターン開始時、自分の充電回数が(数値÷4)だけ増加(小数点切り捨て) ターン開始時、数値4につき攻撃レベル増加1を得る 自分が充電・呼吸を得るか消耗するスキルのダメージ量+(数値)%
破壊不能コイン
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
沈潜
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少