ひとことで
呼吸を貯めてパッシブでクイックを得て、敵との速度差でスキルを強化する貫通アタッカー。破裂編成では、味方が整えた破裂を減らさずに殴れる。
使い方
S3はマッチ勝利で呼吸5を得られるので、マッチで勝てる相手に当てる。呼吸を貯めてクイックで速度差を作り、S1〜S3を強化して戦う。破裂編成では、味方が付与した破裂を維持する役にもなる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3アレ
傲慢
貫通- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
自分の速度が対象よりも3以上高ければ/高いほど、コイン威力+1(速度差3につきコイン威力+1.最大2)
使用時対象の破裂が15,破裂回数が3以上なら、このスキルの効果で破裂威力を付与しない代わり、的中時に破裂回数を消耗しない
使用時自分の呼吸回数が2増加
Ⅰ的中時自分の呼吸回数が1増加
Ⅱ的中時破裂1を付与
的中時自分が対象より速度が高いなら、自分と対象の速度差だけ破裂を付与(最大3)
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
ターン終了時に自分の呼吸威力3ごとに、次のターンにクイック1を得る(最大2)
基本攻撃スキルで攻撃的中時、次のターンに集中攻撃-ムルソーを付与。(スキル1回につき1回付与)
集中攻撃-ムルソーが付与されたスロットを攻撃して対象を倒すか部位を破壊したなら、精神力を7回復
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も高い味方1名がマッチ勝利時、次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき最大2回)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

穴: 貫通スキルで呼吸を得て、呼吸威力が積みやすい。 
着影揮刀: 傲慢(S1)で必要資源を出せ、スキルで呼吸を得るので追慕酒の効果に乗れる。
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 呼吸共通の仕組み →
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する