ひとことで
剣契頭目に持たせてとで強化し、2回目以降の使用で高い与ダメージを出す、傲慢斬撃E.G.O。
主要ギミック
剣契頭目への優遇: 剣契頭目なら必要資源が憤怒・傲慢・嫉妬それぞれ1減り(傲慢3のみ)、による与ダメージ増加も2倍で適用される。
: 使用の次のターンに4を得る(初回の使用は精神消耗が15減る)。ターン開始時にを得て(剣契頭目は2倍)、クリティカルダメージが伸び、体力が0になるダメージを受けてもの数値に応じて回復する(戦闘1回)。
2回目以降の火力: を得た戦闘では、メインターゲットへの与ダメージ量が増える(+60%、解析Ⅲで80%、Ⅳで100%)。剣契頭目は2倍。
味方の支援: 攻撃前に編成順の早い味方へ回数4を配り、攻撃後は精神力の低い剣契所属の味方4名の精神力を10回復する。
剣契頭目専用効果: があるとを得る。肉斬の使用中は体力が10未満に下がらないが、マッチ威力は下がる。傲慢共鳴時は剣契所属の味方にを付与する。
使い方
剣契編成で、序盤に撃ってと精神力を配り、を得る。
が残るうちに肉斬・骨断で攻め、2回目に撃つと与ダメージ増加が乗る。
侵蝕スキルは敵味方全員に4・斬撃1・斬撃1を与える。味方の斬撃火力を上げる反面、被ダメージも増える。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅱ: が解放され、主要な効果は出そろう。
Ⅲ: によるマッチ威力・ダメージ量の上限と、後のダメージ増加が強化される。
Ⅳ: Ⅲと同じ系統の強化で、優先度は低いと考えられる。
覚醒覚醒スキル
斬撃- マッチ威力
- 12~20
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 1
戦闘で初めて使用時、精神力消耗量が15減少
- 剣契頭目 ムルソーなら、必要なE.G.O資源が憤怒1,傲慢1,嫉妬1減少
自分の4につき、マッチ威力+1、ダメージ量+6%(それぞれ最大4/6/8、最大12%/24%/30%)
この戦闘でを得たなら、メインターゲットへの与ダメージ量+60%/80%/100%
- 剣契頭目 ムルソーなら、当該効果をダメージ量+120%/+160%/+200%として適用
攻撃前 (最大共鳴数÷2)だけ攻撃加重値増加(最大2、小数点切り捨て)
攻撃前 編成順が最も早い味方(3+最大共鳴数)名の回数が4増加
攻撃後 自分を除く、精神力が最も低い剣契所属味方人格4名の精神力を10回復
攻撃後 次のターンに4を得る
Ⅰ的中時 4を付与
Ⅱ的中時 回数が2増加
侵蝕侵蝕スキル
斬撃- マッチ威力
- 5~13
- 基本威力
- 13
- コイン威力
- -2
- コイン個数
- 4
- スキルレベル
- 人格Lv+4
- 攻撃加重値
- 3
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
自分の4につき、マッチ威力+2、ダメージ量+6%(それぞれ最大8/12/16、最大12%/24%/30%)
この戦闘でを得たなら、メインターゲットへの与ダメージ量+60%/80%/100%
- 剣契頭目 ムルソーなら、当該効果をダメージ量+120%/+160%/+200%として適用
攻撃前 破壊されたコイン1枚につき基本威力-2(最大-8)
攻撃前 すべての敵と味方が回数4、斬撃1、斬撃1を得る
攻撃後 自分を除く、精神力が最も低い剣契所属味方人格4名の精神力を10回復
攻撃後 次のターンに4を得る
Ⅰ
クリティカル的中時 最終コインの最終威力+2(コインごとに1回)
的中時 1を付与
Ⅱ
クリティカル的中時 最終コインの最終威力+2(コインごとに1回)
的中時 1を付与
Ⅲ
クリティカル的中時 最終コインの最終威力+2(コインごとに1回)
的中時 1を付与
Ⅳ
的中時 回数が2増加
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
剣契頭目 ムルソー専用 常時効果
基本スキルの攻撃的中時、対象に2を付与(スキルごとに1回)
この人格は・を付与する人格として扱われる
- この効果により、基本スキルが・を付与するスキルとして扱われる
使用効果
味方死亡時、次のターンに1を得る
- 死亡した味方が剣契所属なら、代わりに2を得る
ターン開始時、自分にがあるなら、状態になる
- 剣契頭目ムルソーなら、追加でを得る
ターン開始時、自分にがなければ、自分の・・が消滅する
があるときに体力が0になるダメージを受けると、自分の体力を最大値の(数値×25)%だけ回復し、が消滅する(戦闘ごとに1回、人格パッシブが優先して発動)
- 混乱状態なら、混乱状態を解除(強制混乱を除く)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

剣契頭目: 専用効果が全て働き、とを扱う人格として強化される。 
西部センク協会3課: 傲慢(S1)で必要資源を出せ、スキルでを得るのでの効果に乗れる。
- 呼吸
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- 追慕酒
- 最大値 : 4
ターン開始時、数値1につき呼吸1を得る
・剣契頭目 ムルソーなら、代わりに呼吸2を得る
基本スキルのクリティカルダメージ量+(自分の呼吸威力×1.5)% (最大15%)
呼吸威力・回数を得る基本スキルのマッチ威力+1
ターン終了時に数値が1減少
- 出血
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 破壊不能コイン
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 怨恨
- 速度の最小・最大値+2
攻撃的中時、スキルで与えたダメージ量の10%だけ自分の体力を回復(スキルごとの最大回復量 : 自分の体力最大値の50%)
- 恨の宿った鞘
- 自分を含む味方が体力ダメージを受けると、ダメージ量だけ結ばれゆくしこりを得る
追慕パッシブが条件を無視して最大効果で発動する
傲慢共鳴時、自分を除く全ての剣契所属の味方へ本国剣 - 真詮伝授を付与する
「肉斬」使用時、このスキル終了時まで
・自分の体力が10未満に下がらない(1ターンにつき1回)
・マッチ威力が(自分の呼吸威力÷2)だけ減少(小数点切り捨て)
「骨断」使用時、呼吸4を得る
※本国剣 - 真詮伝授効果
基本攻撃スキルの最終威力が(戦場にいる剣契所属の味方数÷3)だけ増加(最大2、小数点切り捨て)
自分が剣契殺手なら、基本スキルの最終威力+1、ダメージ量+(120÷コイン数)%
ターン終了時、次のターンにクイック1を得てこの効果が消滅
- 結ばれゆくしこり
- 最大値 : 999
「骨断」の最終威力が(数値÷100)だけ増加(最大6、小数点切り捨て)
「肉斬」「骨断」の最後のコイン的中時、(数値÷10)%だけダメージ量が増加し、この効果が消滅
- 本国剣 - 真詮伝授
- 基本攻撃スキルの最終威力が(戦場にいる剣契所属の味方数÷3)だけ増加(最大2、小数点切り捨て)
自分が剣契殺手なら、基本スキルの最終威力+1、ダメージ量+(120÷コイン数)%
ターン終了時、次のターンにクイック1を得てこの効果が消滅