粉砕される過去 ムルソーのE.G.O画像

E.G.O 0508 ・ WAW

粉砕される過去

ムルソー怠惰蒸気運搬機械S6イベント限定
危険ランク
WAW
精神消耗
10/30/45
必要資源
憤怒×2色欲×2怠惰×6嫉妬×1
耐性
×2×1×0.5×2×0.5×1×0.75

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

メインターゲットに振動を溜めるほど火力が伸びる、高加重値の怠惰打撃広域E.G.O。

主要ギミック

  • 広域の高加重値: 攻撃加重値が6と高い。解析Ⅲでメインターゲットの振動(威力+回数)が30以上なら+1、Ⅳでは100以上なら+3になる。
  • 振動の付与: 1コイン目が振動回数を増やし、2コイン目が振動を付与する。メインターゲットに集中して溜めると効率が良い。
  • 振動によるダメージ強化: メインターゲットの振動に応じて、コインごとのダメージ量が増える。3コイン目は振動1につき+1%(最大50%)、4コイン目は(威力+回数)1につき+1%(最大100%)で、100%以上なら2回振動爆発する。
  • 怠惰共鳴の偶奇: 奇数ターンは怠惰共鳴数が奇数、偶数ターンは偶数だと、攻撃後に精神力が10回復する。攻撃後3ターンはターン終了時に精神力-10。
  • パッシブ「メトロノーム」: 奇数ターンはダメージ量増加、偶数ターンは保護を得る。使用後の経過ターンで「蓄積された過去」が溜まり、マッチ威力と攻撃レベルが上がる。

使い方

  • 無条件でも威力が高いので、序盤に雑魚をまとめて削る使い方ができる。
  • 振動を溜めてからフィニッシャーとして撃つ使い方もできる。長期戦ほど伸びる。
  • 怠惰共鳴の偶奇を合わせて、精神力の消耗を相殺する。
  • 必要資源は憤怒2・色欲2・怠惰6・嫉妬1で怠惰が重い。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: 「メトロノーム」が解放される。
  • Ⅲ: 基本威力が4になり、振動による加重値+1が付く。
  • Ⅳ: コイン威力が+4になり、50%以上での振動爆発の追加、最大共鳴数に応じた振動付与、体力回復が加わる。コイン威力の伸びが大きいので余裕があれば。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
4~203~15 → 4~16 → 4~20
基本威力
43 → 4
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
4
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
6

攻撃前メインターゲットの(振動威力+振動回数)が30以上なら、加重値+1

-100以上なら、代わりに加重値+3

攻撃前最大共鳴数2につき、全攻撃対象へ振動1を付与(最大3)

攻撃後3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少

攻撃後奇数ターンに(怠惰共鳴数)が奇数か、偶数ターンに(怠惰共鳴数)が偶数なら精神力が10回復

攻撃後自分の体力最大値の(蓄積された過去×2)%だけ体力を回復

Ⅰ的中時振動回数が2増加

的中時(怠惰共鳴数÷2)につき、振動回数が増加(最大3)

的中時メインターゲットなら、対象の現在の振動へ振幅絡縺

Ⅱ的中時振動4を付与

Ⅲコイントス開始時メインターゲットの振動1につき、このコインのダメージ量+1%(最大50%)

Ⅳコイントス開始時メインターゲットの(振動威力+振動回数)1につき、このコインのダメージ量+1%(最大100%)

的中時振動爆発。対象の振動回数が1減少

的中時このコイン効果によってダメージ量増加が50%以上になったなら、1回振動爆発。

的中時このコイン効果によってダメージ量増加が100%以上になったなら、2回振動爆発。振動回数が2減少

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
20~3016~28 → 18~30 → 20~30
基本威力
3028 → 30
コイン威力
-10-12 → -10
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+4
攻撃加重値
7

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

最大共鳴数1につき、ダメージ量+10%(最大100%)

-最大共鳴が怠惰共鳴なら、代わりにダメージ量+20%(最大100%)

攻撃前メインターゲットの(振動威力+振動回数)が30以上なら、加重値+2

攻撃前奇数ターンに(怠惰共鳴数)が奇数か、偶数ターンに(怠惰共鳴数)が偶数ならダメージ量+12%

攻撃後自分の体力最大値の(蓄積された過去×3)%だけ体力を回復

Ⅰコイントス開始時メインターゲットの(振動威力+振動回数)1につき、このコインのダメージ量+1/2%(最大100%)

的中時振動5,振動回数2を付与

的中時(怠惰共鳴数)だけ、振動回数が増加(最大6)

的中時メインターゲットなら、対象の現在の振動へ振幅絡縺

的中時2回振動爆発。振動回数が2減少

的中時このコイン効果によってダメージ量増加が100%以上になったなら、2回振動爆発。振動回数が2減少

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

メトロノーム

ターン開始時、奇数ターンならダメージ量増加1,偶数ターンなら保護1を得る

-E.G.Oギフトのメトロノームと重複して発動しない(該当ギフトが強化状態なら、この効果を差し引いて得る)

-他の味方へ与える効果には影響を与えない

E.G.Oスキル使用時、次のターンに蓄積された過去1を得る(戦闘につき1回)

-以降、ターン終了するたびに蓄積された過去1を得る

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

振動
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
蓄積された過去
-最大値:12 -ターン開始時、数値3につきマッチ威力1,攻撃レベル増加1を得る
振幅絡縺
絡縺させる振動効果と、対象の振動系効果を振動-重畳に合算。絡縺時、振動の威力と回数が維持される。 振動-重畳に振幅変換発動時、変換させる振動効果が絡縺で適用される。ターン終了時、振動に変換される。
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
保護
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)