ひとことで
スキルを「捨てる」味方にを配り、捨てたときのバリアで味方の耐久を底上げする支援役の打撃タンク。自分の付与は控えめ。
主要ギミック
の配布: S2は戦闘開始時、ランダムな味方1/2名と自分へ、の数だけを付与する(捨てるスキルを持つ味方のうち、が低い味方を優先)。を持つ人格は、スキルを捨てるときに体力最大値の(×1.5)%のバリアを得る(1ターン1回)。
バトルパッシブ(憂鬱×2・共鳴・同期化Ⅱで取得): 自分以外の味方がスキルを捨てるたびに、その味方と自分へ1を付与する(スキルにつき1回、1ターン3回)。ターン終了時、スキルを捨てた味方の数だけ、次のターンの貫通・打撃を得る(最大3)。
スキルを捨てる: S1は最もランクの低いスキル1つ、S2は2つ、守備は最もランクの高いスキル1つを、使用時に捨てる。は最後に捨てたスキルのランクになる。S1自身が捨てられたときもバリアを得る。自分のは、S1のマッチ勝利時(1ターン1回)とS2の戦闘開始時に得る。
S3: 攻撃前にを全て消耗してを増やし、Ⅲコインでの数だけ、威力と回数を合計でランダムに付与する。攻撃後、が4以上なら1に戻る(このスキルで敵を倒したときは3)。
サポートパッシブ(憂鬱×5・保有・同期化Ⅲで取得): 控えにいる間、体力最大値が最も高い味方1名がスキルを捨てるとき、捨てたスキルのランクに応じたバリアを得る(1ターン1回)。
使い方
スキルを捨てる味方(ディエーチ協会の人格など)と組み、S2とパッシブでを回し合って味方の被ダメージをバリアで抑える。自分はS1を捨ててバリアを得つつ、S1のマッチ勝利とS2でを貯め、貯まったらS3でとダメージに変える。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3学業精進
暴食
打撃- マッチ威力
- 3-112-10 → 3-11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- 4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+0
- 攻撃加重値
- 1
このスキルが捨てられると、(×体力最大値の3/4/5%)バリアを得る
使用時自分の全スキルスロットから、ランクの最も低いスキル1つを捨てる
使用時が2以上なら、マッチ威力+1/(-1)だけマッチ威力が増加(最大2)
マッチ勝利時2を得る(1ターンにつき1回)
Ⅱ的中時回数が2増加
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
自分を除く味方のスキルを捨てる度、対象と自分へ1を付与(スキルにつき1回、1ターンにつき3回)
ターン終了時、自分以外がスキルを捨てた味方の数だけ次のターンに貫通、打撃を得る(最大3)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
体力最大値が最も高い味方1名がスキルを捨てるとき、該当人格の体力最大値(5×捨てたスキルのランク)%だけバリアを得る(1ターンにつき1回)
がある場合、バリア数値が1.5倍で適用
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
穴: を付与するスキルを持ち、このE.G.Oの付与と重ねてを軸に組める。
- 探求した知識
- この効果を保有したキャラクターが最後に捨てたスキルのランク(基本値:1)
- 知識鍛錬
- -最大値:6
-スキルを捨てるとき、自分の体力最大値の(知識鍛錬×1.5)%だけバリアを得る(1ターンにつき1回)
-探求した知識が2以上の状態でスキルを捨てるとき、マッチ威力増加1を得る(1ターンにつき1回)
-敵の攻撃スキルに当たってダメージを受ける度に1減少
-混乱時に効果が消滅
- 沈潜共通の仕組み →
- 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少
- 挑発値
- 集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する