ひとことで
防御レベルが高く速度が遅い、攻撃を受け止めるタンク寄りの人格。は自分で積んで爆発させられるが、火力は控えめ。
主要ギミック
硬さと遅さ: 防御レベルは人格Lv+3、速度は1〜3と遅い。S2は使用時に次のターンの3、S3は使用時に次のターンの3を得て、自分の守りを固める。
: S1とS3の表面的中でを付与し、S3のⅣコインで回数を2増やす。S2のⅠコイン的中時にする。
バトルパッシブ(怠惰×2・保有): 戦闘開始時、自分の体力が50%未満なら1を得る。
サポートパッシブ(怠惰×3・保有・同期化Ⅲで取得): 控えにいる間、最大体力が最も高い味方1名の、攻撃スキルによる被ダメージ量-10%。
使い方
硬さを活かして攻撃を受け持ち、S2・S3の「次のターン」の守りで被害を抑える。は S1・S3 で積んで S2 で爆発させられるが、を活かすなら、を多く付与できる味方(LCCB係長 イシュメールなど)と組むとよい。控えに置く場合はサポートパッシブで味方のタンクを支えられる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3ワン、ツー
怠惰
打撃- マッチ威力
- 3~112~8 → 2~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv-3
- 攻撃加重値
- 1
Ⅰ表面的中時/的中時 1を付与
Ⅱ表面的中時/的中時 1を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
戦闘開始時、自分の体力が50%未満なら1を得る
※戦闘参加中に有効
最大体力が最も高い味方1名の、攻撃スキルによる被ダメージ量-10%
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
他人の鎖: 怠惰(S1・ガード)と憂鬱(S3)で必要資源を出せ、S3は次のターンに3を得るので受けに回りやすい。 
執行: 怠惰(S1・ガード)・傲慢(S2)・憂鬱(S3)で必要資源の3色を出せ、自前のスキルでこのE.G.Oを発動しやすい。
- 振動共通の仕組み →
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 守備威力増加
- 1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値だけ増加
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 保護
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する