ひとことで
を消耗して斬撃とを入れる、斬撃のデバッファー。
主要ギミック
の獲得: S1の使用時・的中時、守備の戦闘開始時に回数が増える。S1は使用時に斬撃も得る。
S2: を付与。Ⅲコイン的中時に回数3を消耗して斬撃2を付与。
S3: 各コイン的中時に回数2を消耗して2を付与(4コイン)。
で強化: 回数5以上でS2・S3のコイン威力+1。
バトルパッシブ(嫉妬×3・保有・同期化Ⅱで取得): 被ダメージ時とマッチ敗北時に回数が1増加(それぞれ最大6回)。
使い方
S1や被弾で回数を貯め、S2で斬撃、S3でを入れて味方の攻撃を通しやすくする。S3は各コインで回数を2ずつ消耗するため、4コインすべてで消耗するには回数8が必要と考えられる(足りないときの挙動は未確認)。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3切断
嫉妬
斬撃- マッチ威力
- 5~114~10 → 5~11
- 基本威力
- 54 → 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 1
使用時 斬撃1/2を得る
使用時 自分の回数が3増加
Ⅰ的中時 自分の回数が3増加
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
被ダメージ時、回数が1増加(最大6回)
マッチ敗北時、回数が1増加(最大6回,被ダメージ時の条件と別途判定)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も低い味方1名の付与値+1
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

他人の鎖: 嫉妬(S1・ガード)と憂鬱(S2)で必要資源を出せ、被ダメージやマッチ敗北でが増えるパッシブが受けの運用と噛み合う。
- 保護
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)
- 充電共通の仕組み →
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能
ターン終了時、回数が1減少
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 防御レベル減少
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する