抜剣
- マッチ威力
- 4~103~9 → 4~10
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 1
自分のが5以上ならコイン威力+1
Ⅰ表面的中時/的中時 2/4を得る

IDENTITY 1102 ・ 恒常
剣契(コムゲ)殺手(サルス)
S2で次のターンの斬撃を得て、斬撃のS3で体力の減った敵を仕留める人格。控えに置けば、サポートパッシブが止めを刺す味方を支える。
S1・S2でマッチを取りながら敵の体力を削り、S2を当てた次のターンに、体力の減った敵へS3を当てて仕留める。回数の供給が少なく、自力ではを維持しにくい。剣契頭目 ムルソーのパッシブは、頭目自身がスキル・コイン効果でを得るたびに、頭目以外でを持たないか最も少ない剣契人格2名の威力・回数を1増やすため、の補充役になる。本体の性能は後発の人格に劣る一方、は扱いやすく控えでも役立つ。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
自分のが5以上ならコイン威力+1
Ⅰ表面的中時/的中時 2/4を得る
体力が25%未満の敵を攻撃時、ダメージ量+20%
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
精神力が最も高い味方1名が、体力25%未満の敵を攻撃時に与ダメージ量+30%
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する