剣契殺手 ウーティスの人格画像

IDENTITY 1102 ・ 恒常

剣契殺手

剣契(コムゲ)殺手(サルス)

HP
265
速度
2-5
攻撃Lv
66
守備Lv
65
混乱区間
65%/35%/15%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 3枚色欲 2枚傲慢 1枚+回避
耐性
斬×0.5貫×2.0打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

S2で次のターンの斬撃を得て、斬撃のS3で体力の減った敵を仕留める人格。控えに置けば、サポートパッシブが止めを刺す味方を支える。

主要ギミック

  • S2→S3の連携: S2のⅡコインの表面的中時に、次のターンの斬撃2(低い同期化段階では1)を得る。S3は斬撃で、対象の体力が50%未満(低い同期化段階では25%未満)なら最終威力+2。
  • 止めの補正: バトルパッシブ(傲慢×2・共鳴・同期化Ⅱで取得)で、体力25%未満の敵への攻撃のダメージ量+20%。S3のⅡコインがクリティカルで的中すると、ダメージ量の20%分だけ最初の混乱区間を前進させる。
  • サポートパッシブ(傲慢×4・保有・同期化Ⅲで取得): 精神力が最も高い味方1名が、体力25%未満の敵を攻撃するとき与ダメージ量+30%。
  • : S1のⅠコインの的中時に4(低い同期化段階では表面的中時に2)を得て、5以上ならS1のコイン威力+1。守備は6以上でコイン威力+3。回数を増やせるのはS2のマッチ勝利時(回数+2、低い同期化段階では+1)だけ。

使い方

S1・S2でマッチを取りながら敵の体力を削り、S2を当てた次のターンに、体力の減った敵へS3を当てて仕留める。回数の供給が少なく、自力ではを維持しにくい。剣契頭目 ムルソーのパッシブは、頭目自身がスキル・コイン効果でを得るたびに、頭目以外でを持たないか最も少ない剣契人格2名の威力・回数を1増やすため、の補充役になる。本体の性能は後発の人格に劣る一方、は扱いやすく控えでも役立つ。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

SKILLSスキル

S1×3

抜剣

憤怒斬斬撃
マッチ威力
4~103~9 → 4~10
基本威力
43 → 4
コイン威力
+6
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+1
攻撃加重値
1

自分のが5以上ならコイン威力+1

Ⅰ表面的中時/的中時 2/4を得る

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

冷静

傲慢×2共鳴

体力が25%未満の敵を攻撃時、ダメージ量+20%

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

確殺

傲慢×4保有

精神力が最も高い味方1名が、体力25%未満の敵を攻撃時に与ダメージ量+30%

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

KEYWORDS用語解説

呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する