ひとことで
速度が最も低い味方を支援し、とを入れる指揮官。
主要ギミック
味方の支援: S1は的中時に速度が最も低い味方へを付与。S2は速度が最も低い味方へ1とを付与。
: S1は対象の5以上でスキル威力+2。S3は5(表面的中ならさらに4)と2を付与する1コインのスキル。
バトルパッシブ(怠惰×2・共鳴・同期化Ⅱで取得): 次のターン開始時、前のターンに両隣にいた味方と自分に2を付与。
使い方
S1・S2の支援は速度が最も低い味方に自動で入るため受け手の速度を意識して編成し、S3でとを入れる。パッシブで両隣の味方にも速度を配れる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3指揮
怠惰
貫通- マッチ威力
- 4~103~9 → 4~10
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-1
- 攻撃加重値
- 1
対象のが5以上なら、スキル威力+2
Ⅰ的中時 速度が最も低い味方に、1/2を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
次のターン開始時、前のターンにて自分の両隣にいる味方と自分へ2を付与
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
現在の体力が最も高い味方1名が、戦闘開始時に1、1、1のうち一つをランダムで得る
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

狐雨: S1・守備が怠惰、S2が暴食、S3が憂鬱で必要資源をすべて出せ、S3はを付与する。
- 沈潜共通の仕組み →
- 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少
- 保護
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)
- 攻撃威力増加
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 攻撃威力減少
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ減少
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 守備威力増加
- 1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値だけ増加
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する