狐雨 ウーティスのE.G.O画像

E.G.O 1104 ・ TETH

狐雨

ウーティス暴食さすらいの狐S2有償パスLv40
危険ランク
TETH
精神消耗
20/20/30
必要資源
怠惰×2暴食×2憂鬱×1
耐性
×2×2×0.5×1×1×1×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

5資源という軽さで高い最低威力のマッチを確実に取り、束縛と沈潜を付ける貫通暴食のE.G.O(解析Ⅲ以上が前提)。

主要ギミック

  • 高い最低威力: 威力19~26(解析Ⅲは26~33)で、軽い資源のわりに最低値が高い。強敵とのマッチや精神力が低いときに頼れる。
  • 束縛: Ⅰコインが的中時に次のターンへ束縛2を付与する(解析Ⅳは3)。次のターンの速度差を作ってマッチを組みやすくする。
  • 呼吸とクリティカル: 攻撃前に呼吸回数を得て(4、解析Ⅲは6、Ⅳは7)、クリティカル的中時に振動爆発と沈潜回数の増加(解析Ⅲは2、Ⅳは3)が起きる。
  • 沈潜の付与: 解析Ⅲから的中時に沈潜4を付与する(解析Ⅳは6)。
  • パッシブ「狩りの呼吸」: マッチ終了時に呼吸2を得る。混乱すると保護2、混乱から立ち直ると呼吸5を得る。

使い方

  • 強い敵との集中戦闘で、確実にマッチに勝って束縛を入れる使い方が基本。
  • 呼吸を扱う人格と組むと、クリティカルの効果を活かしやすい。
  • 必要資源は怠惰2・暴食2・憂鬱1、精神消耗は覚醒20。侵蝕スキルは威力が下がり、解析Ⅲから破裂が加わる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: 「狩りの呼吸」が解放される。
  • Ⅲ: 威力が7上がり、沈潜と呼吸が強化される。最低でもここまでは解析したい。
  • Ⅳ: 攻撃加重値が2になり広域化し、束縛・沈潜・呼吸が増える。複数の敵への束縛や沈潜編成で活きる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

貫貫通
マッチ威力
26~3319~26 → 26~33
基本威力
2619 → 26
コイン威力
+7
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
21 → 2

攻撃前 呼吸回数が4/6/7増加

Ⅰ的中時 沈潜4/6を付与

的中時 次のターンに束縛2/3を付与

クリティカル的中時 振動爆発。沈潜回数が2/3増加

侵蝕

侵蝕スキル

貫貫通
マッチ威力
22~2915~22 → 22~29
基本威力
2922 → 29
コイン威力
-7
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
21 → 2

敵味方識別不可 体力が最も低い対象を攻撃

攻撃前 呼吸回数が5/7増加

Ⅰ的中時 沈潜4/6を付与

的中時 破裂4/6を付与

的中時 次のターンに束縛2/3を付与

クリティカル的中時 振動爆発。沈潜回数、破裂回数が2/3増加

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

狩りの呼吸

マッチ終了時、呼吸2を得る。

混乱状態になると保護2を得て、混乱状態から立ち直ったときに呼吸5を得る

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • 南部センク協会4課: 呼吸を扱う人格で、S3はクリティカルダメージ増加を持ち、クリティカルの効果と噛み合う。
  • G社部長: S1・守備が怠惰、S2が暴食、S3が憂鬱で必要資源をすべて出せ、S3は沈潜を付与する。

KEYWORDS用語解説

呼吸
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
沈潜
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
破裂
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
保護
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)