ひとことで
5資源という軽さで高い最低威力のマッチを確実に取り、束縛と沈潜を付ける貫通暴食のE.G.O(解析Ⅲ以上が前提)。
使い方
強い敵との集中戦闘で、確実にマッチに勝って束縛を入れる使い方が基本。 呼吸を扱う人格と組むと、クリティカルの効果を活かしやすい。 必要資源は怠惰2・暴食2・憂鬱1、精神消耗は覚醒20。侵蝕スキルは威力が下がり、解析Ⅲから破裂が加わる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅲ: 威力が7上がり、沈潜と呼吸が強化される。最低でもここまでは解析したい。 Ⅳ: 攻撃加重値が2になり広域化し、束縛・沈潜・呼吸が増える。複数の敵への束縛や沈潜編成で活きる。
覚醒覚醒スキル
貫通- マッチ威力
- 26~3319~26 → 26~33
- 基本威力
- 2619 → 26
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 21 → 2
攻撃前 呼吸回数が4/6/7増加
Ⅰ的中時 沈潜4/6を付与
的中時 次のターンに束縛2/3を付与
クリティカル的中時 振動爆発。沈潜回数が2/3増加
侵蝕侵蝕スキル
貫通- マッチ威力
- 22~2915~22 → 22~29
- 基本威力
- 2922 → 29
- コイン威力
- -7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 21 → 2
敵味方識別不可 体力が最も低い対象を攻撃
攻撃前 呼吸回数が5/7増加
Ⅰ的中時 沈潜4/6を付与
的中時 破裂4/6を付与
的中時 次のターンに束縛2/3を付与
クリティカル的中時 振動爆発。沈潜回数、破裂回数が2/3増加
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
マッチ終了時、呼吸2を得る。
混乱状態になると保護2を得て、混乱状態から立ち直ったときに呼吸5を得る
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

南部センク協会4課: 呼吸を扱う人格で、S3はクリティカルダメージ増加を持ち、クリティカルの効果と噛み合う。 
G社部長: S1・守備が怠惰、S2が暴食、S3が憂鬱で必要資源をすべて出せ、S3は沈潜を付与する。
- 呼吸
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- 沈潜
- 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少
- 束縛
- 1ターンの間、速度が数値だけ減少
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 破裂
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 保護
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)