ひとことで
攻撃後の精神力回復で(解析Ⅲから)実質ノーコストに連発でき、色欲で色欲スキルの火力を底上げする、色欲斬撃のE.G.O。
主要ギミック
精神力回復: 覚醒スキルは攻撃後に精神力を12回復する(解析Ⅲは18)。精神消耗は15なので、解析Ⅲなら使うたびに精神力がプラスになる。
色欲: Ⅰコインが的中時に色欲1を付与する(解析Ⅲは2)。色欲の高火力スキルを持つ味方と合わせて使う。
味方の強化: 解析Ⅲから、攻撃後に本人を除くランダムな味方2名へ1を付与する。対象はランダムでそのターン限りなので補足程度。
パッシブ: 毎ターン色欲1を得る。精神力が0未満ならさらに1増える。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
斬撃- マッチ威力
- 19~2315~19 → 19~23
- 基本威力
- 1915 → 19
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-2
- 攻撃加重値
- 21 → 2
攻撃後 精神力を12/18回復
攻撃後 本人を除くランダムな味方2名に1を付与
Ⅰ的中時 色欲1/2を付与
侵蝕侵蝕スキル
斬撃- マッチ威力
- 17~2513~21 → 17~25
- 基本威力
- 2521 → 25
- コイン威力
- -8
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-2
- 攻撃加重値
- 21 → 2
敵味方識別不可 ランダムに対象を攻撃
攻撃後 本人を除くランダムな味方2名に1を付与
Ⅰ的中時 色欲1/2を付与
[裏面的中時/的中時] 1/2を付与
裏面的中時 1/2を得る
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
毎ターン、色欲1を得る。自分の精神力を0未満なら追加で1得る。
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動
- 攻撃威力増加
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)