ひとことで
貫通の広域(攻撃加重値は解析Ⅳで7)で、・・暴食をまとめて配り、貫通強化とで後続の戦いを楽にするE.G.O。
主要ギミック
広域のばらまき: 攻撃加重値5(解析Ⅳは7)で、Ⅰコインが的中時に2、表面的中時に2を付与する。
暴食: 解析Ⅲから的中時に暴食2を付与する。暴食スキルが多い編成と噛み合う。
パッシブ: ターンごとに貫通1を得る。表面的中時は次のターンに1を付与し、回数も1増える。
安定した威力: 威力19~26(解析Ⅲは22~29)で最低値が高く、精神力が低くても勝ちやすい。
使い方
暴食と傲慢の資源が重い(色欲2・暴食3・憂鬱1・傲慢4)ので、片方は編成で賄う前提で組む。
敵が多い場面で撃ち、で次のターンの速度差を作ると、速度差を活かす人格が動きやすい。
精神消耗は覚醒・侵蝕とも20。侵蝕スキルは威力が上がる強化版(解析Ⅲで的中時に5・5・暴食3)。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
貫通- マッチ威力
- 22~2919~26 → 22~29
- 基本威力
- 2219 → 22
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 75 → 7
Ⅰ的中時 2を付与
表面的中時 2を付与
的中時 暴食2を付与
侵蝕侵蝕スキル
貫通- マッチ威力
- 29~3626~33 → 29~36
- 基本威力
- 2926 → 29
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 75 → 7
敵味方識別不可 ランダムに対象を攻撃
Ⅰ的中時 3/5を付与
[表面的中時/的中時] 3/5を付与
的中時 暴食3を付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
ターンごとに貫通1を得る
表面的中時、次のターンに1を付与、回数1増加。
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

黒獣-卯: S1〜S3と守備がの付与か回数の増加を持ち、S2・守備(暴食)・S3(憂鬱)で必要資源も出せる。速度差を活かす人格で、と噛み合う。 
- 破裂
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 出血
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 束縛
- 1ターンの間、速度が数値だけ減少