ひとことで
軽い資源で基本威力が高く、マッチに安定して勝ちながらを乗せる、貫通傲慢の初期E.G.O。
主要ギミック
安定したマッチ威力: 基本威力15(解析Ⅲは20)にコイン威力+3で、最低値が高い。精神力が低いときでも勝率の高いマッチを組みやすい。
の付与: Ⅰコインが的中時に2を付与する(解析Ⅲは4)。
体力50%未満の追撃: 対象の体力が50%未満のときダメージ量+10%(解析Ⅲは+30%)。
パッシブ: ターン終了時にそのターン1度も攻撃を受けていなければ、次のターンに1を得る(最大3回重複)。
使い方
必要資源は怠惰2・傲慢2、精神消耗は10と軽く、手札が揃わない序盤や、とにかく凌ぎたい場面で撃つ。
パッシブは使用の次のターンから効くので、使うなら戦闘の早い段階が向く。被弾が避けられない相手では溜まりにくいと考えられる。
侵蝕スキルは無い。耐性は色欲・嫉妬が脆弱、傲慢が抵抗。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
貫通- マッチ威力
- 20~2315~18 → 20~23
- 基本威力
- 2015 → 20
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 1
対象の体力が50%未満のとき、ダメージ量+10/30%
Ⅰ的中時 2/4を付与
敵討伐時 ランダムな味方1名に1を付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
ターン終了時にこのターン1度も攻撃を受けていなければ、次のターンに1を得る(最大3回重複可能)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

LCB囚人: S1・守備が怠惰、S2が傲慢で必要資源を出せ、付与のスキルも持つ。 
- 破裂
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)