ひとことで
精神力の低い味方を回復しを配りつつ、で攻撃もする、サポート寄りの憤怒打撃E.G.O。
主要ギミック
精神力回復とバフ: 攻撃後、現在の精神力が最も低い味方2名(解析Ⅲは3名、Ⅳは4名)の精神力を20回復し、最も多い共鳴属性の1を付与する。
: Ⅰコインが的中時にを起こす。威力20~31で攻撃加重値は3。
パッシブ: 自分以外の味方へプラス効果を付与するとき、ランダムな敵に・・・・のどれかを威力1で付与する(1ターン最大5回)。
侵蝕スキル: 敵味方識別不可で体力を10%消耗し、精神力ダメージとに加えて、最も多い共鳴属性のを付与する(解析Ⅲで加重値4、Ⅳで5)。
使い方
はそのターン限りなので、速度の速い人格と組み、先に撃って味方に効かせる。
必要資源は色欲2・怠惰1・傲慢3・嫉妬2の8個と重く、精神消耗は25。
付与されるデバフはランダムで小さいので、パッシブは補助と考えるのが無難。
耐性は憂鬱・嫉妬が、憤怒が耐性。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 20~31
- 基本威力
- 20
- コイン威力
- +11
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-2
- 攻撃加重値
- 3
Ⅰ的中時
攻撃後 現在の精神力が最も低い味方2/3/4名へ、最も多い共鳴属性のを1付与
攻撃後 現在の精神力が最も低い味方2/3/4名の精神力を20回復
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 19~34
- 基本威力
- 34
- コイン威力
- -15
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 53 → 4 → 5
敵味方識別不可 ランダムな対象を攻撃
攻撃前自分の体力が最大値の10%だけ減少
Ⅰ的中時対象へ10精神力ダメージ
的中時
裏面的中時/的中時最も多い共鳴属性のを1/2付与
裏面的中時 最も多い共鳴属性のを1得る
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
自分を除いた味方へスキル・コイン効果でプラス効果を付与するとき、ランダムな敵1名へ・・・・のうちランダムな効果1つを威力1で付与。(1ターンにつき最大5回発動。敵1体に付き最大5回付与可能、幻想体の場合はランダムな部位に付与。)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

南部センク協会4課: S1が傲慢、S3が色欲で資源を出せ、S1・S3でクイックを付与して速度も確保しやすい。 
T社3級強制徴収職職員: S1が傲慢、S2・守備が怠惰、S3が色欲で資源を賄え、を扱う人格なのでと噛み合う。
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 火傷
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 出血
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 振動
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 破裂
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 沈潜
- 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少