ホリデイ ウーティスのE.G.O画像

E.G.O 1105 ・ HE

ホリデイ

ウーティス憤怒サンドルフ?S3イベント限定
危険ランク
HE
精神消耗
25/25/38
必要資源
色欲×2怠惰×1傲慢×3嫉妬×2
耐性
×0.5×1×1×0.75×2×1×2

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

精神力の低い味方を回復しを配りつつ、で攻撃もする、サポート寄りの憤怒打撃E.G.O。

主要ギミック

  • 精神力回復とバフ: 攻撃後、現在の精神力が最も低い味方2名(解析Ⅲは3名、Ⅳは4名)の精神力を20回復し、最も多い共鳴属性の1を付与する。
  • : Ⅰコインが的中時にを起こす。威力20~31で攻撃加重値は3。
  • パッシブ: 自分以外の味方へプラス効果を付与するとき、ランダムな敵に・・・・のどれかを威力1で付与する(1ターン最大5回)。
  • 侵蝕スキル: 敵味方識別不可で体力を10%消耗し、精神力ダメージとに加えて、最も多い共鳴属性のを付与する(解析Ⅲで加重値4、Ⅳで5)。

使い方

  • はそのターン限りなので、速度の速い人格と組み、先に撃って味方に効かせる。
  • 必要資源は色欲2・怠惰1・傲慢3・嫉妬2の8個と重く、精神消耗は25。
  • 付与されるデバフはランダムで小さいので、パッシブは補助と考えるのが無難。
  • 耐性は憂鬱・嫉妬が、憤怒が耐性。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。
  • Ⅲ: 覚醒の回復・バフ対象が3名に増え、侵蝕の加重値が4、が2になる。
  • Ⅳ: 対象が4名に増え、侵蝕の加重値が5になり、が的中時に付く。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
20~31
基本威力
20
コイン威力
+11
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv-2
攻撃加重値
3

Ⅰ的中時

攻撃後 現在の精神力が最も低い味方2/3/4名へ、最も多い共鳴属性のを1付与

攻撃後 現在の精神力が最も低い味方2/3/4名の精神力を20回復

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
19~34
基本威力
34
コイン威力
-15
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
53 → 4 → 5

敵味方識別不可 ランダムな対象を攻撃

攻撃前自分の体力が最大値の10%だけ減少

Ⅰ的中時対象へ10精神力ダメージ

的中時

裏面的中時/的中時最も多い共鳴属性のを1/2付与

裏面的中時 最も多い共鳴属性のを1得る

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

平等なプレゼント

自分を除いた味方へスキル・コイン効果でプラス効果を付与するとき、ランダムな敵1名へ・・・・のうちランダムな効果1つを威力1で付与。(1ターンにつき最大5回発動。敵1体に付き最大5回付与可能、幻想体の場合はランダムな部位に付与。)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • 南部センク協会4課: S1が傲慢、S3が色欲で資源を出せ、S1・S3でクイックを付与して速度も確保しやすい。
  • T社3級強制徴収職職員: S1が傲慢、S2・守備が怠惰、S3が色欲で資源を賄え、を扱う人格なのでと噛み合う。

KEYWORDS用語解説

振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
火傷
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
出血
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
振動
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
破裂
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
沈潜
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少