ひとことで
攻撃スキルので敵の攻撃を引き寄せ、スキルレベルの高い回避でかわし続ける回避型のタンク。攻撃の主力はS2。
主要ギミック
守備: スキルレベル人格Lv+5、マッチ威力5~15。自分の速度が攻撃者より高いほど、速度差1につきコイン威力+1(最大3。低い同期化段階では高ければ+1)。回避成功時に1を得る(最大10、低い同期化段階では5)。
と: S1は使用時に次のターンの2と3(低い同期化段階では1)を得る。S2も使用時に次のターンの4(低い同期化段階では2)を得る。
バトルパッシブ(傲慢×3・保有・同期化Ⅱで取得): 回避成功時、次のターンに1を得て、自分の混乱区間を5後退させる(最大3回。低い同期化段階ではのみ)。
S2: 自分の速度が対象より高ければコイン威力+2(低い同期化段階では+1)。使用時に回数+2、Ⅰコインで2、Ⅱコインの的中時に次のターンの2(低い同期化段階では1)を付与する。
S3: 1コイン(8~22)。7以上なら最終威力+4(低い同期化段階では+2)。的中時に「」を付与し(付与した相手とのマッチでマッチ威力+1、攻撃的中時に次のターンの1、1ターン最大4回)、速度が最も低い味方2名に次のターンの2(低い同期化段階では1)を付与する。
使い方
集中戦闘ではS1・S2でを取り、次のターンに集まった攻撃をでまとめて回避する。速度で上回るほど回避の威力が上がり、回避が成功するたびにでと混乱区間の後退を得るので、回避を続けるほど速度と耐久を保ちやすい。攻撃はS2が主力で、S3は高い出目の敵スキルへの対処や、単体ボスへの決闘宣布に使う。回避は精神力が低いと頼りにくく、精神力の確保が課題になる。火力への貢献は小さい。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
S1×3マルシュ
傲慢
貫通- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv-1
- 攻撃加重値
- 1
使用時 次のターンに2獲得
使用時 次のターンにこのスロットが1/3獲得
Ⅰ表面的中時/的中時 自分の回数1増加
Ⅱ表面的中時/的中時 自分の回数1増加
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
回避成功時、次のターンに1を得る/得て自分の混乱区間を5後退(最大3回)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も速い味方1名の速度がすべての敵より高ければ、該当する味方のマッチ威力+1
効果が適用される味方がセンク協会フィクサーなら、該当キャラクターの貫通ダメージ量+10%
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

狐雨: を扱う人格で、S3はクリティカルダメージ増加を持ち、クリティカルの効果と噛み合う。 
ホリデイ: S1が傲慢、S3が色欲で資源を出せ、S1・S3でを付与して速度も確保しやすい。
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 挑発値
- 集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
- 呼吸共通の仕組み →
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- 束縛
- 1ターンの間、速度が数値だけ減少
- 決闘宣布 - ウーティス
- 決闘宣布を付与したキャラクターが付与されたキャラクターとマッチ進行時にマッチ威力+1、攻撃的中時に次のターンにクイック1を得る。(1ターンにつき最大4回)
付与したキャラクターが他の対象にこの効果を付与すれば消滅。他のキャラクターの決闘宣布が付与される場合は交代する。
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する